1. 了解需求 在开始实现之前,首先要了解getTransformMatrix方法是用来做什么的。这个方法主要用于获取View的变换矩阵,以便在绘制时应用这些变换。 2. 熟悉Matrix类 在Android中,Matrix类用于描述2D变换矩阵。我们需要先创建一个Matrix对象,并对其进行操作,以达到我们想要的效果。 // 创建一个Matrix对象Matrixmatrix=newM
Java documentation forandroid.graphics.SurfaceTexture.getTransformMatrix(float[]). Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according to terms described in theCreative Commons 2.5 Attribution License. ...
Matrix GetTransform(Android.Graphics.Matrix? transform); Parameters transform Matrix The Matrix in which to copy the current transform. Can be null. Returns Matrix The specified matrix if not null or a new Matrix instance otherwise. Attributes RegisterAttribute Remarks Returns the transform ...
GetMatrixTransform會傳回: 如果成功擷取轉換矩陣,S_OK。 DXGI_ERROR_INVALID_CALL如果在未使用CreateSwapChainForComposition建立的交換鏈結上呼叫 方法。 可能是DXGI_ERROR主題中所述的其他錯誤碼。 規格需求 需求值 最低支援的用戶端Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] ...
_gl.cpp -o obj/flutter/shell/platform/ohos/flutter_ohos_sources.ohos_external_texture_gl.o ../../flutter/shell/platform/ohos/ohos_external_texture_gl.cpp:188:17: error: use of undeclared identifier 'OH_NativeImage_GetTransformMatrixV2'; did you mean 'OH_NativeImage_GetTransformMatrix'?
IXpsOMMatrixTransform::Clone 方法 IXpsOMMatrixTransform::GetMatrix 方法 IXpsOMMatrixTransform::SetMatrix 方法 IXpsOMNameCollection 接口 IXpsOMObjectFactory 接口 IXpsOMPackage 接口 IXpsOMPackageTarget 接口 IXpsOMPackageWriter 接口 IXpsOMPage 接口 IXpsOMPageReference 接口 IXpsOMPageReferenceCollection 接口 IXp...
matrixtransform #includeglmglmgtc/typeptr.hpp" #include "ShaderClass.h" #include "stb_image.h" using namespace std; void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); void processInput(GLFWwindow* window); const unsigned int SCR_WIDTH = 800; const unsigned int SCR...
Graphics::GetTransform方法获取此Graphics对象的世界转换矩阵。 语法 C++ StatusGetTransform( [out] Matrix *matrix ); 参数 [out] matrix 类型:矩阵* 指向接收转换矩阵的 Matrix对象的指针。 返回值 类型:状态 如果方法成功,则返回 Ok,这是Status枚举的元素。
HRESULT GetTransform( [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State, [out] D3DMATRIX *pMatrix ); 参数 [in] State 类型: D3DTRANSFORMSTATETYPE 正在修改的设备状态变量。 此参数可以是 D3DTRANSFORMSTATETYPE 枚举类型的任何成员,也可以 是D3DTS_WORLDMATRIX 宏。 [out] pMatrix 类型: D3DMATRIX* 指向D3DMATRIX 结构的...
Homogeneous transform, returned as a 4-by-4 matrix. Extended Capabilities expand all Version History Introduced in R2016b expand all Select a Web Site Choose a web site to get translated content where available and see local events and offers. Based on your location, we recommend that you sel...