返回影片播放后所经过的时间。单位为ms
public function setTimeoutt(closure:Function, delay:Number,...arguments):uint 在指定的延迟(以毫秒为单位)后运行指定的函数。 作为使用此方法的替代方法,请考虑创建一个 Timer 对象,带有指定的间隔,并使用 1 作为 repeatCount 参数(这样可将计时器设置为只运行一次)。 如果打算使用 clearTimeout() 方法取消set...
getTimer()是从flash开始运行开始计时的,所以如果要用getTimer()来计时,就得用后面的时间减去前面的时间才行 setInterval是函数 通过使用setInterval()函数,可以指定一个函数和一个连续调用该函数的时间间隔(以毫秒为单位)。该函数返回一个ID(标识),该ID可以被用于稍后停止该间隔。下面是setInterval()...
如果调用成功,那么gettimer,settimer,restimer和stime子例程将返回值 0 (零)。 返回值 -1 表示发生错误,并且设置了errno。 time子例程返回自 Epoch 以来的时间值 (以秒为单位)。 否则,将返回值 ((time_t)-1) ,并设置errno全局变量以指示错误。 错误代码 如果在gettimer,settimer,restimer或stime子例程中发生...
对几个词来说明一下,纳秒也叫毫微秒,相互之前的转换关系是 1秒 = 10^3 毫秒 1毫秒 = 10^3 微秒 1微秒 = 10^3 纳秒 现在要用c#做出这种js 的gettimer的效果,首先要转换成统一的单位,我们以转成百纳秒为单位 然后做到的就是统一的时间取得点,以 1970 年 1 月 1 日 为起点,这时就要算出来,从0001 年...
1秒=10^3毫秒 1毫秒=10^3微秒 1微秒=10^3纳秒 现在要用c#做出这种js的gettimer的效果,首先要转换成统一的单位,我们以转成百纳秒为单位 然后做到的就是统一的时间取得点,以1970年1月1日为起点,这时就要算出来,从0001年1月1日到1970年1月1日经过了多少纳秒 ...
函数声明:struct tm *localtime(const time_t *timer) 由此可见:该函数接收一个time_t类型的变量地址。 该函数返回指向 tm 结构的指针,该结构带有被填充的时间信息; tm 结构体: struct tm { int tm_sec; /* 秒,范围从 0 到 59 */ int tm_min; /* 分,范围从 0 到 59 */ ...
1微秒=10^3纳秒 现在要⽤c#做出这种js的gettimer的效果,⾸先要转换成统⼀的单位,我们以转成百纳秒为单位 然后做到的就是统⼀的时间取得点,以1970年1⽉1⽇为起点,这时就要算出来,从0001年1⽉1⽇到1970年1⽉1⽇经过了多少纳秒 可以通过以下代码得知⼀个常量privatelonglLeft...
1毫秒=10^3微秒 1微秒=10^3纳秒 现在要用c#做出这种js的gettimer的效果,首先要转换成统一的单位,我们以转成百纳秒为单位 然后做到的就是统一的时间取得点,以1970年1月1日为起点,这时就要算出来,从0001年1月1日到1970年1月1日经过了多少纳秒 可以通过以下代码得知一个常量privatelonglLeft=621355968000000000; ...
IReferenceClockTimerControl 接口 IRegisterServiceProvider 接口 IResourceConsumer 接口 IResourceManager 接口 ISeekingPassThru 接口 IStreamBuilder 接口 IVideoEncoder 接口 IVideoFrameStep 接口 IVMRAspectRatioControl 接口 IVMRDeinterlaceControl 接口 IVMRFilterConfig 接口 IVMRImageCompositor 接口 IVMRImagePresenter...