然而,对于计数分析来说,Lua可以很好的胜任。 -- 一个记录程序中函数被调用次数的小型基本分析器。 local Counters = {} -- key-value: 函数-计数 local Names = {} -- key-value:函数-函数名 local function hook() local f = debug.getinfo(2, "f").func -- 获取
inty){intsum;/* the function name */lua_getglobal(L,"add");/* the first argument */lua_pushnumber(L,x);/* the second argument */lua_pushnumber(L,y);/* call
]]localt = { a =1}setmetatable(t, {__index=function(t, k)end})locala = t.alocalb = t.b-- [Lua:metamethod] index (@.\test.lua:46)functionGlobalFunc1()endfunctionGlobalFunc2()returnGlobalFunc1()endGlobalFunc2()--[[ [Lua:global] GlobalFunc2 (@.\test.lua:56) [Lua:] nil ...
key, val== func function: 0073AF70 arg=== L level=== 1 arg=== n key, val== name f1 key, val== namewhat upvalue arg=== S key, val== source @luatest4.lua key, val== what Lua key, val== lastlinedefined 13 key, val== linedefined 2 key, val== short_src luatest4.lua...
(''), value: '#ffffff' }], + list: colors.map(function (color) { + return { $elem: $(''), value: color }; + }), onClick: function onClick(value) { // 注意 this 是指向当前的 ForeColor 对象 _this._command(value); @@ -1690,6 +1738,10 @@ function BackColor(editor) {...
在lua中有类型为userdata的全局变量O。而这个userdata的结构是在c++的环境中定义的。O包含一个getName()方法 声明以下接口 [CSharpCallLua] public interface IObj { string getName(); } 这样,如果我直接用Global.Get<IObj>("O"),返回的指针为空。这种情况,我有可能在c#
注册了一个C++函数: void LuaTrace( const char* text ) { Assert( NULL != text && strlen...
setter.text=function(self,value)-- do something.end 然后此时如果lua里有地方对这个字段进行修改,则会直接执行我们的这个方法。显然,c#那边设置这个字段并不会受到这里的影响,这里的操作相当于我们将wrap文件里那块对这个字段的注册进行修改了。 如果说我们只是想对这个方法进行扩展的话,譬如说有地方设置了text,我...
否则,它返回调用栈的栈回溯信息。 字符串可选项 message 被添加在栈回溯信息的开头。 数字可选项 level...
这个函数是获取table/userdata中的field, 并在metatable中做cache. /** * Get a field (property or function) */ static int32 GetField(lua_State *L) { int32 n = lua_getmetatable(L, 1); // get meta table o…