TextureImage[0]->data); //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据 这个函数的第二个参数,如果我们设为0时,指的是原图,当我们想用相应的LOD的mipmap时,即经过图像融合的图片时,我们需要自己手动处理融合图像,而gluBuild2DMipmaps()可以自动生成不同细节层次的图片,即不同精细程...
TextureImage[0]->data); //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据 这个函数的第二个参数,如果我们设为0时,指的是原图,当我们想用相应的LOD的mipmap时,即经过图像融合的图片时,我们需要自己手动处理融合图像,而gluBuild2DMipmaps()可以自动生成不同细节层次的图片,即不同精细程...