使用gen_fsm:send_event/2来实现按建事件的通知 button(Digit)->gen_fsm:send_event(code_lock,{button,Digit}). code_lock是gen_fsm的名字,且必须用这个名字启动进程,{button, Digit}是发送的事件,事件是作为消息发送给gen_fsm的,当事件被接收到,gen_fsm就调用StateName(Event, StateData),它的返回值应该...
它只有到gen_fsm已经完成初始化并且可以接收通知的时候才返回。 如果gen_fsm是一个监毒树的一部分的话——即由督程启动的——必须使用gen_fsm:start_link。有另外一个函数gen_fsm:start来启动一个独立的gen_fsm——即,gen_fsm不属于监督树的一部分。 事件通知 通知密码锁一个按钮被按下的事件是使用gen_fsm:...
gen_fsm是一种基于状态机的编程模型,用于实现有限状态机(Finite State Machine,FSM)。它是Erlang编程语言中的一个模块,用于构建可靠的、高可用的并发系统。 gen_fsm的初始状态是指在创建一个gen_fsm实例时,该实例所处的初始状态。在产卵时向其发送事件是指在初始状态下,向gen_fsm实例发送一个事件。 gen_fsm的优...
http://www.hoterran.info/otp-gen_fsm-sourcecode gen_fsm和gen_server非常的类似, 在gen进程递归调用loop函数的过程中,除有StateData还额外有一个StateName的atom, 它决定了下次执行的函数. 另外一个不同之处是, gen_server程序是由调用进程向gen进程发送消息, 一种cs模式的调用关系,而gen_fsm程序中这个发送...
gen_fsm行为模式的简要介绍 fsm是指有限状态机,顾名思义,可以处理有限的几个状态的流转控制。按照官方的描述: State(S) x Event(E) -> Actions(A), State(S’) 如果当前状态为S,并且发生了E事件,则进行A操作,并且修改状态为S’ 比如游戏里怪物(npc)有静止,移动等状态,初始时npc处于静止状态,当有英雄...
gen_fsm的状态是由函数表示的,我开始时感觉蛮诡异的,把它理解成当前FSM进程执行到这个状态函数就好了。 从一个状态跳到下一个状态是通过状态函数的返回值控制的,返回值统一这样: {next_state,NextStateName,NewStateData} {next_state,NextStateName,NewStateData,Timeout} ...
gen_fsm:start_link在此不细讲了,如果不清楚的参见原官方文档。 gen_server和gen_fsm比较: 1. gen_server的状态对应为gen_fsm的一个状态名和状态数据。 2. gen_server在handle_cast里处理异步消息/事件,gen_fsm在状态名同名的回调处理异步事件。
gen_fsm 模块摘要 已弃用并由gen_statem取代 描述 被废弃,代之以gen_statem 迁移到gen_statem 下面是一个将gen_fsm转换为一个简单的例子gen_statem。该示例来自以前的用户指南gen_fsm 代码语言:javascript 复制 分享 扫描二维码 扫码关注腾讯云开发者
一般消息由handle_info回调处理,除非你的代码中有这样的东西: handle_info(Info,StateName,State...
fsm_gen 0.8.0 Generate code from a simple fsm file To check the supported templates --show_templs USAGE: fsm_gen [FLAGS] [OPTIONS] [fsm-files]... FLAGS: -d, --dot-graphviz Generate graphviz dot file -f, --force Generate all files regardless of change date. DANGEROUS!!!