Resizable BAR is an advanced PCI Express feature that enables the CPU to access the entire GPU frame buffer at once, improving performance in many games. Learn More DirectX 12 Ultimate Developers can now add even more amazing graphics effects to Microsoft Windows-based PC games. GeForce RTX grap...
Alongside the release of our new GeForce RTX 30 Series GPUs, we’re bringing several new features and enhancements to the app: One-Click Automatic GPU Tuning:GeForce Experience now supports GPU Tuning. The new automatic tuner finds the best overclock for your card using an advanced scanning algo...
The mind-blowing performance of the NVIDIA Ampere architecture just got cooler. The ROG Strix LC GeForce RTX 30 Series channels the power of liquid cooling to unlock the GPU’s full potential and deliver ultra-quiet thermal performance that blows air-cooled designs out of the water. For perform...
NVIDIA® GeForce RTX™ 30 系列 GPU 采用NVIDIA Ampere 架构,搭载专用的第 2 代 RT Core、第 3 代 Tensor Core 以及全新的 SM 多单元流处理器,可带来逼真的光线追踪效果和先进的 AI 性能。电询 商品详情1 - Geforce RTX 3050 (OEM) 拥有 2304 个 CUDA 核心,1.51 GHz 的基础频率和 1.76 GHz 的...
Boost 2.0可自动调节GPU和CPU的功耗分配,以发挥出各自最大的运行效率,WhisperMode 2.0可在用户选择的噪音级别内实现最大化性能。Resizable BAR可让CPU与GPU在游戏中做到更高效的处理。拥有更强大AI性能的RTX 30系列笔记本电脑GPU无论在游戏上还是内容创作上都能给用户体验带来质的改变。
在这次的GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU上,NVIDIA还为游戏本引入Dynamic Boost 2.0技术,因为在绝大多数主流的游戏本内部,都采用了GPU与CPU共享散热系统和功耗的方案,这就存在GPU和CPU可能会资源分配不合理的情况,比如在游戏里面,有些是偏重GPU的,也有可能CPU会在某些场景中调用得更多,而一般游戏本都是固定的功耗分...
性能飞跃式地增长,RTX 30系列GPU架构解读 RTX 30系列GPU在架构上最大的变化是改用了全新的安培(Ampere)架构。有关安培架构的内容,本刊在之前的《来自540亿晶体管的力量——全新NVIDIA安培架构和A100 GPU深入解读》一文中已经做出了比较详细的解读。不过,之前NVIDIA在发布A100 GPU的时候,无论是GPU本身还是架构设计都...
截至目前,NVIDIA已经发布了3款GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU,它们全部采用与RTX 30系列桌面GPU相同的NVIDIA Ampere架构和8nm制程。 与前两代不同,RTX 30系列的笔记本电脑GPU核心规模不再和同名的桌面GPU保持一致,命名方面也加上了“笔记本电脑GPU”(驱动层面为英文的“Laptop GPU”)用于区分。
GeForce RTX 3090是第一个8K游戏GPU,可在启用 RTX ON,DLSS 8K 和 HDR Shadowplay 的情况下启用8K游戏。RTX 3090具有10,496个CUDA核心,1.7GHz加速帧率,24GB G6X内存,384bit接口宽度和350W功耗,目前只有RTX 30系列支持NVLink。售价为 ¥11,999 元起,开售日期为9月24日。RTX 3080 RTX 3080具有8,704个...
在这次的GeForce RTX 30系列笔记本电脑GPU上,NVIDIA还为游戏本引入Dynamic Boost 2.0技术,因为在绝大多数主流的游戏本内部,都采用了GPU与CPU共享散热系统和功耗的方案,这就存在GPU和CPU可能会资源分配不合理的情况,比如在游戏里面,有些是偏重GPU的,也有可能CPU会在某些场景中调用得更多,而一般游戏本都是固定的功耗分...