GeForce GT 1030发布于2017年5月17日,采用GP108-300-A1 GPU,基于Pascal架构,三星14纳米工艺,拥有384个着色器,24个纹理单元,16个光栅单元,3个多单元流处理器,L2级缓存为0.5MB。标准运行频率为1228MHz,最高运行频率为1468MHz,搭载2GB GDDR5显存,显存速度为6Gbps,显存位宽为64bit,显存带宽为48.06GB/s...
在这款游戏中,GeForce GT 1030无论是GPU使用率,还是显存使用量,都基本已经满载了,CPU性能只发挥出了10%左右,内存使用量接近15GB。 在平均帧速方面,只能勉强跑到20 FPS左右,帧时间已经超过了50ms。 第二款游戏是《死亡回归》。 平均帧速为12 FPS,最低瞬时帧速为6 FPS,帧时间为89.2ms,CPU使用率为9%,功耗为57...
GeForce GT 1030发布于2017年5月17日,采用GP108-300-A1 GPU,基于Pascal架构,三星14纳米工艺,拥有384个着色器,24个纹理单元,16个光栅单元,3个多单元流处理器,L2级缓存为0.5MB。 标准运行频率为1228MHz,最高运行频率为1468MHz,搭载2GB GDDR5显存,显存速度为6Gbps,显存位宽为64bit,显存带宽为48.06GB/s,FP32浮点...
测试所有的驱动没有正确识别出GPU,而且纹理单元数量也有误 其他参数方面,我们手中的这张映众GeForce GT 1030 ITX战神版的默认/加速频率为1228/1468MHz,但是实际Boost频率据小编肉眼观察可以冲上1.65 GHz。显存等效频率6.08 GHz,因此经过简单的计算可以得出48.1 GB/s的显存带宽,即使不用计算也可以知道尚不及GTX 1050...
显卡背面依稀可以看出GPU的位置,注意散热器依然要超出PCB一段距离。 来自耕升的GT 1030则要更加“正常”的多,单槽、单风扇已经足够压制热量,视频接口方面则没有意外,HDMI+DVI,只是这个厚度,好像有点鹤立鸡群吧? 影驰的GT 1030外观设计则是延续以往的“将”系列风格,也是这次图赏中唯一采用蓝色PCB的GeForce GT 1030...
GT 1030搭载的GP108核⼼⼀共拥有384 CUDA,也就是3组SM单元,如果没有意外的话这也 是帕斯卡架构的最⼩组成单位。仅剩的2组显存控制器组成64 Bit位宽,最后由两组ROP单元组 成16 ROPs单元,这部分都不会有太多疑问,但唯⼀的惊喜是,不知道是不是GPU-Z识别问 题,将纹理单元TMUs识别成32个,按照规律...
此文件名称为华硕 Nvidia Geforce GT 1030 薄型 GPU,属于机械设备,非标机械分类,软件为SOLIDWORKS 2020,可供设计参考
那么RX 550相较于GT 1030到底谁能更胜一筹?让我们先来看看它的规格参数,由于RX 550是全新产品,在RX 400系列中并没有同级显卡发售,所以其使用的是AMD全新的Polaris 12核心,核心面积为101平方毫米,共包含有22亿个晶体管,拥有512个流处理器,8个ROPs和32个纹理单元,GPU核心频率为1183MHz。和定位高一级的...
那么RX 550相较于GT 1030到底谁能更胜一筹?让我们先来看看它的规格参数,由于RX 550是全新产品,在RX 400系列中并没有同级显卡发售,所以其使用的是AMD全新的Polaris 12核心,核心面积为101平方毫米,共包含有22亿个晶体管,拥有512个流处理器,8个ROPs和32个纹理单元,GPU核心频率为1183MHz。和定位高一级的RX 560...