导出模型 如上图,导出模型的时候,要选择GeckoLib Model这个新格式,导出后是.geo.json的双层扩展名文件。 那么动画呢?动画是在另一个地方导出的。 动画导出 第一次点保存的时候,这里会弹出对话框问你保存到哪个文件,保存结果是.animation.json的双层扩展名。需要注意的是,每个模型的所有动画序列都会存在同一个文件里...
- Change crashes to warnings for unsupported model format versions for geo models- Fix incorrect version range for NeoForge mods- Fixed controller-agnostic triggerAnim either crashing or not working- Fixed Color#ofARGB using RGBA- Various internal cleanup...
v4.1.3 - Fix local/model/world positions for GeoBones not working- Add RenderLayersContainer to allow for deferred CompileLayersEvent for Forge- Add renderFinal method for GeoRender, to allow for render operations outside of posestack manipulation- Fixed leash & nametag rendering for scaled mobs...
:3.0.53] {re:classloading} at software.bernie.geckolib3.model.AnimatedGeoModel.setLivingAnimations(AnimatedGeoModel.java:76) ~[?:3.0.53] {re:classloading} at software.bernie.geckolib3.model.AnimatedGeoModel.setLivingAnimations(AnimatedGeoModel.java:32) ~[?:3.0.53] {re:classloading} at ...
一、点击文件,在点击GeckoLib Model Settings,在Object Type上选择Block/Item,点击确定 然后点击导出接着点击Export GeckoLib Model和Export GeckoLib Display Setting保存 二、在动画模式,点击动画,再点击导出动画保存即可 第四步:创建旋转的小方块 在block/custom文件夹下创建AnimateddBlock文件如下 ...