你可以使用get(property)和set(property, value)来访问和赋值匿名属性除此之外,你能且只能使用 class.property的方式来访问和赋值,对于外部访问,你需要使用 类名.属性 的方式来访问和赋值,这点和具名的属性没有区别对于内部访问,你只能使用 self.属性 的方式来访问和赋值,如果直接使用属性名来访问和赋值匿名属性会...
首先在项目里你喜欢的位置创建一个脚本文件,设置基类为CompositorEffect,推荐使用class_name关键字设置类名,使用@tool关键字设置为编辑器可执行。接下来需要继承三个方法完成我们的逻辑: 首先是_init方法用于创建渲染资源(由于_init方法在游戏线程调用,所以需要把真正的逻辑发送到渲染线程执行,类似UE的ENQUEUE_RENDER_COMMA...
如下代码所示,在类 Inventory中有add方法中reference:Item表示参数reference是Item类型,amount : int表示参数amount是int类型 """in Item.gd"""class_nameItem"""in Inventory.gd"""class_nameInventoryfunc add(reference:Item,amount:int=1):varitem=find_item(reference)ifnotitem:item=_instance_item_from_db(...
如下代码所示,在类 Inventory中有add方法中reference:Item表示参数reference是Item类型,amount : int表示参数amount是int类型 """in Item.gd"""class_nameItem"""in Inventory.gd"""class_nameInventoryfunc add(reference:Item,amount:int=1):varitem=find_item(reference)ifnotitem:item=_instance_item_from_db(...
# A file is a class!# 文件即类!# (optional 可选) icon to show in the editor dialogs 设置脚本在编辑器中的图标:@icon("res://path/to/optional/icon.svg")# (optional 可选) class definition 类型属性定义:class_nameMyClass# Inheritance 继承:extendsBaseClass# Member variables 类成员vara=5vars...
<signal_name>:信号名,可以是内置的,也可以是自定义的(下节课再讲自定义信号)<target_node>:可以理解为“查找域”(脚本)<target_function_name>:所要调用的函数名举个例子:(当按钮按下时lab的文本变为new)解析:首先,事件是“按钮按下”,而此脚本是lab的,所以先要用get_node()获取按钮获取到按钮后用...
class Player: var name func setName(newName): name = newName func getName(): return name ``` 三、GDScript在游戏开发中的应用 1.创建游戏对象 使用GDScript,可以轻松创建游戏对象并设置其属性。例如,在Godot引擎中创建一个球体对象并设置其位置和大小: ``` ...
本质是JVM得到class对象之后,再通过class对象进行反编译,从而获取对象的各种信息。 2、Java属于先编译...
:0) [6] GDScriptAnalyzer::make_global_class_meta_type(StringName const&, GDScriptParser::Node const*) (??:0) [7] GDScriptAnalyzer::reduce_identifier(GDScriptParser::IdentifierNode*, bool) (??:0) [8] GDScriptAnalyzer::reduce_binary_op(GDScriptParser::BinaryOpNode*) (??:0) [9] ...
data_class = "DataClass" # 获取属性列表 var script = ResourceLoader.load(data_class_script, "Script", ResourceLoader.CACHE_MODE_IGNORE) as Script if not data_class_name.is_empty(): var internal = data_class_name.split(".", false) while not internal.is_empty(): script = script.get...