因此我们将它作为基类(base class),也称为父类(parent class)。装备属于道具的一种,因此它应当继承(inherit)道具类,也可以从另一个方向来说,它由道具类派生而来(derive from)。 在定义类时,类名后可以用extends关键字指明该类的基类: 现在我们用pass留白,看起来它没有任何的成员。不过由于它是Item的子类,在子...
在GDScript中,自定义类是通过class关键字来定义的。类的名称应该遵循变量命名的规则,通常使用驼峰命名法(CamelCase)。 展示一个GDScript自定义类的基本结构: gdscript class MyCustomClass: var attribute1: int var attribute2: String func _init(value1: int, value2: String): self.attribute1 = value1 sel...
08-1 class初步在之前的课程中我们了解了“类”,而在本节课中,我们将学习自定义类:类中没有语句限制,类中还可以在声明类而调用类也很简单,就是类名(如上图的 o)加上“静态参数”,但有一点要注意:直接用class关键词声明的类中的参数均为“非静态参数”(不包括常量和静态函数)非静态参数和静态参数是什么?
使用 class_name 关键字声明。我们看一下Dictionary的格式:我们讲一下Array,修改:添加:Dictionary:好了如果你认真地读到了这里,并且你我的脑回路相同的话,那么恭喜你,在var方面你已经可以出师了 多豆 小吧主 11 当然还有个兄弟,叫做 const ,他所定义的是常量,这意味着他比vara:int = 1 还狠...
GDScript类可以不扩展任何东西,即可以作为独立的类存在。在GDScript中,类可以通过关键字class来定义,而不需要继承自其他类。这种独立的类可以用于实现一些简单的功能或者作为其他类的组成部分。 然而,GDScript也存在一些必须扩展的类。例如,当我们需要创建一个可视化的节点时,需要扩展Node类...
关键词与python有大部分是共通的 ifelseelif forwhilebreakcontinue funcpassreturnvoid classclass_nameextends isinas self signal staticconst enum var awaityield PITAUINFNAN 4 运算符 Operators 支持的运算符和优先级大都参考python,遇事不决加括号。
class Car: var brand var color var speed func drive(): print("Driving at ", speed, " km/h") 命令式编程(Imperative Programming): 命令式编程是一种更为传统的编程范式,它通过编写一系列的命令来告诉计算机如何执行特定的任务。这些命令是按照特定的顺序执行的,每个命令都会改变程序的状态。
通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot编辑器。你还可以添加一个逗号和可选的图片路径将其作为类的图标。此后你就可以在创建Node和Resource的对话框中找到你新定义的类了。 extends Node # Declare the class name here ...
4.GDscript(2)关键字,运算符,字面量 (来源godot官方文档) 关键词 下面是该语言支持的关键字列表。由于关键字是保留字(令牌),它们不能用作标识符。操作符(如in,not,and或or)以及下面列出的内置类型的名称也是保留的。 关键字定义在GDScript tokenizer中,以防您想了解其中的内幕。
通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot编辑器。你还可以添加一个逗号和可选的图片路径将其作为类的图标。此后你就可以在创建Node和Resource的对话框中找到你新定义的类了。 extends Node # Declare the class name here ...