(C#)GDI+绘制垂直文字 有时候在应用程序C# GDI+绘图中需要使用到垂直文字,在网上搜索一下。 有两种方法:1.使用坐标轴旋转实现。 2.使用StringFormat实现。 1.使用坐标轴旋转实现。 这种方法比较常见,也是比较实用的方法。但对于我个人来说,使用这种方法有一定的不便。首先这种方法使用时需要注意坐标,因为坐标轴旋转,坐标也需要旋转,这需
1.GDI+中文字的必须要素 首先,与其它软件一样,GDI+中的文字也有格式。画文字有多种画法,但是无论如何,我们都需要创建一个FontFamily,这其中包含了字体类型的信息,包括字体名称、字体对齐方式(需要设置)等等。一般的画法然后还要从这个FontFamily创建一个Font,这个Font中包括字体样式(粗体、斜体)、字号等等,再后来我...
GDI+学习之--- 画线、区域填充、写字 《精通GDI编程》里的代码。在学习过程中对它加以总结,以防以后用到,全部代码都是在MFC 单文档中实现的,写在View::OnDraw(CDC */*pDC*/)中 画线/边框(Pen) 1、画单线---DrawLine Pen pen(Color(255,0,0,0),3); PointF L_PTStart(0,0); PointF L_PTEnd...
GDI+绘制文本的核心函数是GdipDrawString,其它GDI+TEXT类函数则用来指定文本特征,我们可以 选择任何图像作为显示文本的表面,而呈现对象需要一个BRUSH对象(它指示用什么图案来填充文本)和 一个FONT对象,字体可以系统以安装的任意字体,而画笔可以是任意类型的画笔,我们可以选择用纯色、自定义的纹理图案、渐变色等等来...
C#利用GDI绘制常见图形和文字 废话不多说,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样。 GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . ...
GDI+绘制竖向文本 可通过 StringFormatsF= new StringFormat(StringFormatFlags.DirectionVertical); 以及使用 g.DrawString(s, f, Brushes.Black, rf,sF); 来绘制竖向文本 View Code privatevoidForm1_Paint(objectsender, PaintEventArgs e) { Graphics g=e.Graphics;...
通过程序将 GDI 与GDI+的绘字进行比较,可以总结出以下几点: (1) GDI+绘字所占区域比 GDI 大,但两者绘制的实际文字大小是一样的。 (2) 两者的Y 轴起绘点相同,但GDI+ X 轴的起绘点向右偏移了1/ 6em。 (3) 当绘制区域 < 所属区域时,GDI+无法正确计算出所属区域的大小。 相关...
同时这个方法也只适用于画边框。有没有大佬知道更简单快捷一些的GDI+画边框的方法?万分感谢 ...
这个看起来是透明色,被变为黑色了,因为透明色的RGB值也是RGB(0, 0, 0)的。你试试绘制其他图形,有没有黑色先?如果有,那就代表你的程序在替换透明色时有问题。
问当字体不支持这些符号时,GDI+ DrawString如何用象形文字绘制字符串EN使用带用户密码clone的方式: git ...