OpenGL、Direct3D、GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct3D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win32程序绘图。 GDI仅实现了画图功能, 没有DirectX画起来流畅 DirectX是有多层缓冲的,支持3D DirectX还支持多咱输入,比如手柄,网络连接及播放声音 G...
OpenGL、Direct3D、GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct3D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win32程序绘图。 GDI仅实现了画图功能, 没有DirectX画起来流畅 DirectX是有多层缓冲的,支持3D DirectX还支持多咱输入,比如手柄,网络连接及播放声音 G...
现在显卡基本都支持DX,支持OPENGL的已经很少了,不过OpenGL的3D图形处理确实很不赖,对OpenGL感兴趣的可以看一下Nehe的OpenGL教程中文版电子书,chm格式的,里面有48个课程讲解和相应的代码,对OpenGL初学者很不错,大家可以从我的资源网址http://download.csdn.net/detail/ccf19881030/2159345下载。另外对于DirectX学习的话推...
DirectX Windows 映射擷取 OpenGL Windows 多媒體 意見反應 此頁面對您有幫助嗎? YesNo 提供產品意見反應|在 Microsoft Q&A 上取得說明 事件 加入AI 技能節挑戰 4月8日 下午11時 - 5月28日 下午3時 大幅提升 AI 技能並進入掃掠,以贏得免費的認證測驗 ...
OpenGL和DirectX是两种用于渲染2D和3D图形的图形处理库。与GDI(Graphics Device Interface)相比,它们提供了更高级的图形处理功能。OpenGL是一个跨平台的图形库,适用于多种操作系统,包括Windows、Linux和macOS。OpenGL使用数学原理,如矩阵变换,来处理和渲染3D图形,能够实现复杂的图像效果。而GDI主要在...
DirectX与OpenGL在游戏开发中的应用有何不同? GDI主要用于哪些类型的图形渲染?GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科...
OpenGL+GDI兼容性打游戏应首选OpenGL模式,其次选择DirectX模式,将GDI模式作为最后选择。 OpenGL是跨平台的游戏绘图API,兼容性和性能比较好,大多数3D游戏都会提供OpenGL模式。DirectX也是微软推出的游戏API,较GDI具有更好的性能表现和兼容性。GDI是最基本的窗口绘图系统,兼容性最好但游戏性能较差。除非游戏无法在其他模式下...
Windows GDI 教程(一) 一个简单的绘图程序 C-jeff 于 2018-04-17 21:10:25 发布 阅读量2w 收藏 80 点赞数 22 常见的图形编程库,除了 GDI 外还有 GDI+、OpenGL、DirectX等等,GDI 是其中最基础的一个库。所以 GDI 注定了不会有高级应用,有兴趣的就当刷低级怪吧。 在教程的最开始,需要简单的说明一些前置...
DirectX子系统和DirectX运行时交互(这些看图就能看出来,另外OpenGL比DirectX还多了一层)。
opengl,Directx,vulkan 基本是并列的东西. 区别是背后的推动力不同, opengl是个开源大企业组织弄得(组织叫 Khronos), DX是微软自己搞的. vulkan也是Khronos搞得, 准备取代opengl,但是需要时间. 因为框架是多线程的,据说比GL效率高20%.GDI和GDI+ 都是微软在他的windows里弄得图像显示接口, GDI 很差劲...