CachedBitmap 根據Bitmap 物件和 Graphics 物件建立 CachedBitmap::CachedBitmap 物件。 CachedBitmap CachedBitmap複製建構函式。 CharacterRange 建立CharacterRange::CharacterRange 物件,並將數據成員初始化為指定的值。 CharacterRange 建立CharacterRange::CharacterRange 物件,並將數據成員設定為零。 Clear Graphics...
一个做法就是Bitmap在new出来后用clone到一个新的 Bitmap,这时是可以转换成指定的PixelFormat的:) 统一成一种格式,特别是大图的时候,效果比较明显。 3、尽量用CachedBitmap替代直接的Bitmap使用也能优化一些效率。 4、每次都全部重画是一种浪费,能不重画的就不重画,刷新的区域也是优化的一个有效方式。 5、对象的...
3.使用了双缓冲技术来较少图形的闪烁 4.使用bitblt绘制图形 5.使用CachedBitMap类进行图形的缓存可以极大的提升效率 以下的一些建议属于程序架构上的: 6. 在绘图的过程中越少的逻辑越可以提高效率 7. 更改数据结构
一个做法就是Bitmap在new出来后用clone到一个新的 Bitmap,这时是可以转换成指定的PixelFormat的:) 统一成一种格式,特别是大图的时候,效果比较明显。 3、尽量用CachedBitmap替代直接的Bitmap使用也能优化一些效率。 4、每次都全部重画是一种浪费,能不重画的就不重画,刷新的区域也是优化的一个有效方式。 5、对象的...
CachedBitmap Creates a CachedBitmap::CachedBitmap object based on a Bitmap object and a Graphics object. CachedBitmap Copy constructor for CachedBitmap. CharacterRange Creates a CharacterRange::CharacterRange object and initializes the data members to the values specified. CharacterRange Creates a...
CachedBitmap ImageAttributes FontCollection InstalledFontCollection PrivateFontCollection StringFormat Region Font FontFamily Matrix Point PointF Size SizeF Rect RectF Color Effect Blur BrightnessContrast ColorBalance ColorCurve ColorLUT ColorMatrixEffect ...
有些程序员因为它速度慢而不喜欢它,但是有很多文档中提供了一些技巧来改善它的性能。例如,有一个类叫CachedBitmap,这个类以优化设备的格式保存位图。对于象视频或高端图像编辑等图形敏感的应用程序你可能不会用GDI+来编程(一般都用DirectX),但对于日常的一般图形应用来说,GDI+不失为一种比GDI更好的选择。
CachedBitmap 用为特点设备显示而优化过的格式存储位图 字符范围 CharacterRange 指定串内字符位置的范围 颜色 Color 保存表示颜色的32位值 色平衡 ColorBalance 改变位图的颜色平衡 颜色曲线 ColorCurve 可调整位图的曝光度、密度、对比度、加亮、阴影、色调、白饱和和黑饱和。
48、栅图像的方法,并可以创建和操作光栅图像位图数据bitmapdata保存位图的属性模糊blur将高斯模糊效果作用到图像亮度对比度brightnesscontrast改变图像的亮度和对比度刷brush定义刷对象缓存图像cachedbitmap用为特点设备显示而优化过的格式存储位图字符范围characterrange指定串内字符位置的范围颜色color保存表示颜色的32位值色平...
所以在GDI+中提供了处理这些复杂位图信息的类,Cached Bitmap就是一个可以在内存中快速访问和显示的位图类。 (3)排版:排版与使用各种各样的字体,尺寸和风格显示的文本有关。GDI+为这一复杂任务提供了大量的函数来完成各种不同风格的文本输出。其中,文本的反锯齿(Anti Alias)输出,也是GDI+的一个新特色。 1.2 GDI...