Bitmap类提供了一种Clone方法,可用于创建现有Bitmap的副本。Clone方法具有一个源矩形参数,可用于指定要复制的原始位图的部分。 下面的代码示例演示如何通过克隆现有Bitmap的上半部分来创建Bitmap。 然后便绘制出这两个图像。 C# Bitmap originalBitmap =newBitmap("Spiral.png"); Rectangle sourceRectangle =newRecta...
Bitmap originalBitmap = new Bitmap("Spiral.png"); Rectangle sourceRectangle = new Rectangle(0, 0, originalBitmap.Width, originalBitmap.Height / 2); Bitmap secondBitmap = originalBitmap.Clone(sourceRectangle, PixelFormat.DontCare); myGraphics.DrawImage(originalBitmap, 10, 10); ...
在C#中使用GDI+处理大图像时,性能可能会受到限制,因为GDI+是为较小的图像和绘图操作设计的。但是,可以采取一些策略来优化大图像的处理: 使用Bitmap类:使用System.Drawing.Bitmap类来处理图像。这个类提供了许多方法来处理图像,包括裁剪、缩放、旋转等。对于大图像,可以使用Bitmap.Clone()方法创建一个较小的图像副本...
像素格式还有很多, 比如PixelFormat24bppRGB代表24位的颜色信息,颜色组成为R,G,B,比如PixelFormat16bppRGB,代表16位的颜色信息,颜色组成为R,G,B其中R占5位,G占6位,B占5位。 Bitmap类的常用方法: Bitmap* Clone( [in, ref] const Rect &rect, [in] PixelFormat format ); Bitmap* Clone( [in, ref]...
Bitmap::Clone 方法通过复制此位图的一部分创建新的 Bitmapobject。 (重载 2/2) 克隆 CustomLineCap::Clone 方法将现有对象的内容复制到新的 CustomLineCap 对象中。 克隆 Font::Clone 方法基于此 Font 对象创建新的 Font 对象。 克隆 FontFamily::Clone 方法基于此 FontFamily 对象创建新的 FontFamily 对象。
在Bitmap类中我们可以看到这样两个方法:GetPixel(int x,int y)和SetPixel(int x,int y, Color color)方法。从字面的含以上就知道前者是获取图像某点像素值,是用Color对象返回的;后者是将已知像素描画到制定的位置。 下面就来做个实例检验下: 1.首先创建一个Windows Form窗体程序,往该窗体上拖放7个PictureBox...
将Bitmap保存到MemoryStream的GDI +异常 在这个问题中,您提到了GDI+异常。GDI+是一个图形设备接口,它提供了一系列用于操作图像和绘图的API。在将Bitmap保存到MemoryStream时,可能会遇到GDI+异常。 以下是一些可能的原因和解决方案: 内存不足:如果系统内存不足,可能会导致GDI+异常。您可以尝试增加系统内存或释放不必...
一个做法就是Bitmap在new出来后用clone到一个新的 Bitmap,这时是可以转换成指定的PixelFormat的:) 统一成一种格式,特别是大图的时候,效果比较明显。 3、尽量用CachedBitmap替代直接的Bitmap使用也能优化一些效率。 4、每次都全部重画是一种浪费,能不重画的就不重画,刷新的区域也是优化的一个有效方式。
Bitmap myBitmap = (Bitmap)this.BackgroundImage.Clone(); //用窗体背景的复本实例化Bitmap类 int intWidth = myBitmap.Width; //记录图片的宽度 int intHeight = myBitmap.Height / 20; //记录图片的指定高度 Graphics myGraphics = this.CreateGraphics(); //创建窗体的Graphics类 ...
浅拷贝没办法,不过Bitmap::Clone函数或许能满足你的需要