1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 2、在缓冲区画图 3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4、释放内存缓冲区 绘图示例: Winform应用程序中添加一个新的窗体;窗体中放置三个timer分别使用原始画图模式、bitmap双缓画图模式、BufferedGraphicsContext双缓冲画图模式,Timer的Inteval设置为10;另外的三组按钮分别控制timer的开...
双缓冲的优势是消除闪烁(flickering)。当持续的直接绘制东西到一个窗口上,并且在绘制完成前就更新窗口,导致当前一次更新后有一部分画面不可见,就产生了闪烁。在下一次更新期间,另一部分又会不可见。为了得到一个更稳定的更新,我们把需要绘制的全部内容都绘制到一个备用缓冲(backbuffer)上,然后backbuffer会被绘制到窗口...
双缓冲技术是一种常用的解决闪烁问题的方法。它的基本原理是:在内存中创建一个与屏幕显示区域一致的缓冲区(通常称为“后台缓冲区”),然后将所有的绘制操作首先在这个缓冲区中完成。当所有绘制操作完成后,再将缓冲区的内容一次性复制到屏幕上显示。这样可以避免图形元素和背景的交替输出,从而消除闪烁。 三、使用双缓冲...
#endregion#region C#GDI+双缓冲高效绘图 #region temp //Rectangle rectangle = e.ClipRectangle;//取出次窗体或者画布的有效区的矩形区域 //BufferedGraphicsContext GraphicsContext = BufferedGraphicsManager.Current;//获取程序住缓冲区域的BufferedGraphicsContext(双缓存类,此类用于提供双缓冲的功能)对象 //BufferedGraph...
一、 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1 绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制, ...
双缓冲:使用双缓冲技术可以减少闪烁和拖影现象,提升绘图效果。双缓冲意味着先将绘制的内容缓存到一个隐藏的缓冲区,待所有绘制操作完成后再将整个缓冲区显示出来。 批量绘制:将需要绘制的对象合并成一个整体进行绘制,减少绘图操作的次数。可以通过绘制几何图形、图像等方式实现批量绘制,从而提高效率。
双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 2、在缓冲区画图 3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4、释放内存缓冲区 在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的...
具体来说,在GDI+技术中实现双缓冲通常需要创建一个位图对象作为内存缓冲区,并使用该位图对象进行绘图操作。然后在绘制完成后,再将该位图对象绘制到目标设备上,例如窗口或控件。这样就可以有效地避免闪烁和可见性问题,提高图形绘制的质量和效率。 以下是使用双缓冲技术对GDI+绘图进行优化的示例代码:...
解决“闪烁”,我们最先想到的就是开启“双缓冲”,不过在这里,开启“双缓冲”效果不大,因为闪烁的原因在于我们自己不断的清空再绘制。所以,我们优化的核心就是不再清空背景。开启双缓冲的方式如下: 我们会发现,在两次拖动变化之间,可以看作是先将原矩形填充为背景色,再在新位置绘制一个新的矩形。
当我们在做winform窗口程序的时候,有的时候回使用GDI来画一些东西,但是当东西画的越来越多的时候就会发现窗口有严重的闪烁现象,今天小编带大家来通过手工来实现双缓冲技术。工具/原料 电脑一台 Visual Studio 2017 方法/步骤 1 首先小编这里创建一个winform的小窗口程序,然后在主窗口中放置一个pictureBox,和一个...