之前写过工作流的组件,其实这个跟工作流组件基本一样,所以写这个也得心应手。PPT的效果图如下, 在C#winform里面想要及支持手动拖拽又要只支持自定义的一些功能, 很会想到拖拽控件,控件直接放图片不就的了吗?这样也可以, 但后续控件元素越来越大的时候,可能会出现控件闪屏,严重的可能性能都跟不上,再有如果用户需...
e.Graphics.DrawString("空床", font, new SolidBrush(Color.FromArgb(14, 43, 94)), new Point(this.Width / 2 - 24, this.Height / 2 - 12)); 当已使用时绘制用户信息及其临床诊断以及护理类别 //绘制类别 font = new Font("微软雅黑", 12, FontStyle.Bold); e.Graphics.DrawString(_UserType,...
当未使用时 绘制空床 font=newFont("微软雅黑",24,FontStyle.Bold);e.Graphics.DrawString("空床",font,newSolidBrush(Color.FromArgb(14,43,94)),newPoint(this.Width/2-24,this.Height/2-12)); 当已使用时绘制用户信息及其临床诊断以及护理类别 //绘制类别font=newFont("微软雅黑",12,FontStyle.Bold)...
本文继续上一篇文章,继续探讨下《.net中使用GDI+组件绘制图形图像》,主要内容是通过GDI+组件来绘制各式的线条!!我们知道,无论任何的窗体上的控件都是有其各式形状的,然后内部填充颜色或者图像。所以个人认为:在使用GDI+组件绘制界面前,首先得学会绘制不同的线条,绘
一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。
优点:不需要手动描述控件消息,只需要关注控件的绘制缺点:窗口无法拥有不同透明度2.完全自绘窗口具有WS_EX_LAYERED属性,WM_PAINT消息失效,只能通过API UpdateLayeredWindow进行窗口更新,所有控件均由自绘完成,包括自绘组件的消息也需要手动完成。优点:窗口可拥有不同透明度,这是控件自绘所达不到的缺点:所有控件均由自绘完成...
游戏开发工具之纹理打包器-3.使用GDI+绘图,上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区。为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能。1.添加删除图片。2.放大缩小绘图区。3.选中一张图片
主要代码将包装在 MainWindow.xaml.cs 内。 在这里我们将找到 UI 控件的代码。 在代码中,我们将使用两个方法,它们将创建正确绘制图表所需的属性。 该交互式示例是使用各种用户控件构建的,用于操作和更改图表的视觉属性。 生成此图不需要这些控件,因此我们将重点关注负责生成对象的代码。
首先准备一个画板: 创建一个画板主要有3种方式: A: 在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象 B: 利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法 C: 从继承自图像的任何对象创建Graphics对象 这次我们就先以A为例说明问题: 代码语言:javascript 复制 privatevoidForm1_Paint(object sender,PaintEventArgs e){Graphics ...
方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs 在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。 例如: 代码语言:csharp ...