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全球最大规模的游戏开发者大会 GDC 2024 已于 3 月 18 日~22 日于美国旧金山莫斯康展览中心正式举办。下面将大家为总结 GDC 2024 上都有哪些值得关注的演讲内容。 《塞尔达传说 王国之泪》如何让「有趣的事发生」? 演讲者: 任天堂技术导演堂田卓宏 任天堂物理程序高山贵裕 任天堂音响程序长田润也 在名为「王...
视频地址: 【gdc2024】《赛博朋克2077:往日之影》中的一帧剖析 风鹤行云 粉丝:404文章:2 关注知乎大佬翻译 https://zhuanlan.zhihu.com/p/696193052分享到: 投诉或建议 评论0 最热 最新 请先登录后发表评论 (・ω・) 发布5 0 1 0 登录后你可以: 免费看高清视频 多端同步播放记录 发表弹幕/评论 热门...
ID@Xbox 项目负责人 GDC 2024 专访:聚焦独立游戏的文化属性 —— 今年还将推出超过 600 款游戏。 2024 年 3 月 20~22 日,全球规模最大的游戏开发者大会GDC 2024于美国旧金山莫斯康展览中心正式举办。 与此同时,由微软主办的「ID@XboxPreviews@GDC 2024」活动也于 3 月 19 日在莫斯康展览中心附近的酒吧 Vic...
演讲名:Advanced Graphics Summit: GPU Work Graphs: Welcome to the Future of GPU Programming演讲者:Matthaeus Chajdas, Shawn Hargreaves 概述 欢迎来到关于GPU工作图的演讲,这是GPU编程的未来。希望能够说服你们。这实际上是计算机图形学的一个新时代、一个新的黎明。这是GPU编程模型灵活性的一个重大转折点,这样...
虚幻引擎官方B站:https://space.bilibili.com/138827797 官方商务邮箱:egc-business@epicgames.com 官方社区邮箱:egc-community@epicgames.com 官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652) 投稿联系:知乎上私信或联系小辉辉-社区管理(QQ:258327199)...
采用了基于Compute Shader的分块延迟光照渲染,烘焙光探针体积,结合体积光照和体积雾渲染。半透明的水和体积材质支持不透明渲染管线中的同一些主要特性,例如阴影。所有这些都需要对引擎进行改变。 无绑定资源 首先从高层次的概述来谈谈无绑定资源。这是硬件GPU上一个完全支持的特性,在过去10年的图形硬件上都得到了支持...
尽管AI技术吸引了许多目光,国内厂商也展示了自身的形象,不过,本届GDC仍然不像表面上那样令人激动与其乐融融。每年,GDC在正式开展之前都会进行一项行业调查,向各领域、各工种的开发者发放调查问卷,以描绘行业的总体状况。今年1月,问卷面向3000名从业者发放,而从业者们对裁员与生成式AI技术伦理的忧虑占据了主体。
八名国内 AI 前沿创业者,无私分享自己对行业的关键认知。3 月 23 日-24 日,聚焦全球开发者精英,由上海市人工智能行业协会(SAIA)主办的 2024 全球开发者先锋大会(2024 GDC)在上海举办。 这场大会是中国大模…
我们很高兴再次受邀在周一的高级图形峰会上进行展示。今年我们的主题是 Work Graphs,作为Microsoft® Agility SDK 1.613.0 的一部分(https://devblogs.microsoft.com/directx/agility-sdk-1-613-0/),它最近发布了 1.0 版本(https://gpuopen.com/microsoft-work-graphs-1-0-now-available/)。