最后,视差映射有不可避免的渲染错误,这些错误是该技术工作方式所固有的,而我们的版本,虽然更快,但却使这些错误变得更糟。 当视图向量与视差平面平行时,视差映射会显示出渲染错误。在屏幕空间中,这个问题更加严重,因为屏幕空间的纹理现在将所有的高度信息压缩到仅仅几个像素中。我们的屏幕空间版本在此基础上增加了其他...
foam的渲染跟前面的环节也是解耦的,会被绘制到一个单独的buffer中:Foam的计算逻辑也有两个分支,一个是湖泊跟河流,采用的是基于Flowmap(或动态SWE)的数据(在模拟的时候,通过对流速的差分来得到,Flowmap的RG通道存储2D的flow信息,B通道存储foam的intensity,材质可以基于这个数值来控制foam的具体表现),一个是海洋,基于...
神经网络图形将AI和图形一起,创建了一个加速的渲染工作流,不断学习和改进。DLSS无需渲染原生帧中的每一个像素,使游戏只需渲染1/8的像素,并利用AI和GeForce RTX™ Tensor Cores重建其余的像素,来提高帧率,同时提供可与原生分辨率相媲美的清晰、高质量的图像。 《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)、《极限竞速:...
453 -- 7:29:46 App 【GDC2023】State of Unreal | Epic Games - ESRB: RP to M 5987 2 32:14 App [网络研讨会]Twinmotion 2022.1的新功能(官方字幕) 1.3万 27 2:29:00 App [英文直播]Nanite探讨 | Nanite(官方字幕) 1.3万 6 32:18 App [UOD2022]多线程渲染 | Epic 刘炜 4180 1 37:...
基于可微渲染打造《王者荣耀》弹性游戏资产管线Differentiable Rendering for Scalable Asset Pipeline in 'Honor of Kings' 演讲人:凌飞, 张永祥 所属团队:腾讯天美 L1 工作室 类别:机器学习峰会演讲 形式:60 分钟主题演讲 演讲语言:英语 演讲摘要 《王者荣耀》需要覆盖极为宽广的机型范围,下到只支持 Gles2.0 的百元...
首先,我们需要确定场景渲染中最重要的部分。游戏中,车辆在比赛时会快速移动,全局的光照表现往往比模型或场景上的小细节更加重要。下面的两张图片说明了光照的重要性。左图是LDR(Low Dynamic Range,低动态范围成像)的天空效果。右图则是HDR(High Dynamic Range,高动态范围成像)的天空效果。显然,右边的光照效果...
很多人在 GDC 上询问高清渲染管线(HDRP)中的头发解决方案。 如果您希望在下个项目里进一步完善毛发,推荐您使用我们六月份发布的 2022.2 Hair Material 示例作为起点。示例以几种类型的毛发展示了 HDRP 毛发着色器的使用方法。该软件包还包括示例场景和 Shader Graph 着色器,它让您能模拟着色器内部周围的头发。
腾讯天美工作室群首次分享了通过有限性能预算实现高质量渲染效果,并确保《王者荣耀》数亿玩家游戏体验的一系列实践,展示了实时阴影、动态烘焙全局光照、预计算可见性视椎等技术在游戏中的灵活应用。在可微渲染方面,天美也取得了重大突破,通过自研高效异构可微分渲染器等,对现有解决方案作出了大量迭代和创新,达成了...
在车辆渲染优化中,我们已经预留出了一定的包体资源量,因此场景优化的目标是在严格的资源限制下实现良好的视觉效果。 3.1 全局光照优化 首先,我们需要确定场景渲染中最重要的部分。游戏中,车辆在比赛时会快速移动,全局的光照表现往往比模型或场景上的小细节更加重要。