GDC期间,游戏营销专员、Howtomarketagame网站作者Chris Zukowski开了个讲座,且参与了V社官方人员在GDC会场外开办的活动。V社在GDC场馆附近租了一整层楼,安排了多场演讲与研讨会,为参加人员提供了与官方人员交流的机会。恰巧,负责设计并实现Chris Zukowski所撰写的Steam功能的V社员工就在现场,他过去反复推敲的理...
网易雷火GDC演讲:俘获全中国年轻人的剧本杀,究竟是什么? GameLook 报道/如果要询问一名路人,和朋友结伴出游有哪些好去处,相信每个年龄段的人都会给出不同的答案。70 后的答案是舞厅,80 后会回答卡拉 OK,90 后会去网吧或电玩厅,而对于 00 后,这个答案正是剧本杀。 在过去数年间,剧本杀逐渐成为中国年轻人中间富...
"这不可能!"游戏营销专家克里斯盯着V社的演讲PPT,手里的笔记本差点掉在地上。这位专门研究Steam算法的老江湖,此刻正经历着职业生涯最尴尬的时刻——他过去反复强调的理论被官方当众打脸。在旧金山GDC会场外的一栋大楼里,V社租下整层空间举办闭门分享会。当幻灯片上跳出"外部流量不影响算法推荐"这几个大字时,克...
演讲者像一位布道师,以其独特的演讲风格和表达,吸引了大家的关注。 除了这些我们的专业领域之外,每年的GDC当然少不了最近2年内发行的大作开发人员登场。今年GDC第一天,《战神:诸神黄昏》,《地平线:西之绝境》,《命运2》等相关的演讲中,就有我们雷火UX的小伙伴提前去探了探。 动画峰会 《战神:诸神黄昏》中的...
翻译了个11bits在GDC的演讲,发点总结和里面的重点: -Think of the game, not a genre -Offer choices, but not obvious -Observe how people play -Players are programmed ——use this fact -Use symbols “系统不会对玩家的行为做出评判,否则就像是把一个廉价的道德买卖甩到玩家脸上。这不该是它运作的方...
建议搜一下白金工作室在gdc上的演讲,就是拿尼尔举例子讲解动作设计的。尼尔机械纪元或者说白金的动作游戏都是非常自由的,各种动作之间的取消限制非常少,打击动作也非常迅速不会拖泥带水,所以玩起来非常顺滑流程,根本不存在什么手感不好的问题 送TA礼物 来自Android客户端1楼2020-09-30 12:11回复 ...
GDC 上,《Thumper 》的联合创始人 Marc Flury 向众多内容开发者细数制作这款游戏时的心理历程。Flury 表示,他的第一次 VR 体验“十分糟糕”。VR 过山车和 VR 跳伞给他带来的强烈的晕动症让他对 VR 拥有强烈的刻板印象,而将《Thumper 》这类游戏移入 VR 将会是十分可怕的。《Thumper 》但后来,Flury 了解...
回顾岩田聪登场GDC的演讲,他在2005年通过主题“Revolution”首次公开了Wii主机,2006年以“破坏形式的开发”公布任天堂将以全年龄人口为市场目标,2009年则公开了当时《塞尔达传说》新作(即灵魂轨迹一作)。这次岩田聪的演讲会为玩家和业界带来一个什么样的新信息很值得玩家期待。 GDC会议到今年已经到了第25周年,总负责人...
GameLook对这场GDC演讲进行了全文的编译: 刘铭:大家中午好,今天我们想要介绍剧本杀,这是中国最热门的桌游形式。在开始演讲之前,我们想简单自我介绍一下。我是刘铭,是网易雷火的资深UX研究经历。我是桌游资深玩家。 杨心慧:我是杨心慧,我今天将一同发表演讲。我目前是网易雷火的资深项目经理。我和朋友同事们一起度...