为期5天的GDC游戏开发者大会仍在举办中,这次给大家分享的是来自去年TGA年度游戏《宇宙机器人》开发团队Team ASOBI的一则经验。 今日,由Team Asobi 工作室负责人Nicolas Doucet在GDC的一个讨论会中分享了关于《宇宙机器人》之所以诞生的思路和理念。 “从一开始,我们就认为做一款紧凑型的游戏是完全可行的。从开发的角...
当地时间3月17日-21日,“2025游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference,简称GDC 2025)”于美国旧金山举行,来自全球上百个国家的3万名业内人士汇聚于此,共有超1000名分享者进行了主题演讲,相关分享及活动超730场,参展厂商达400家。GDC至今已举办37届,是全球规模最大的游戏开发者盛会,被誉为“全球游戏...
近日,“全球游戏技术风向标” 2025游戏开发者大会(Game Developers Conference,下文简称GDC)在美国旧金山举行。本届GDC吸引了全球上百个国家3万名业内人士,以及400多家厂商的参与。有超过1000名业内代表进行了主题演讲,举办了超过725场分享及活动。其中,腾讯、米哈游、完美世界、叠纸等8家中国游戏厂商参与的GDC议题...
在美国旧金山举行的2025年GDC大会上,资深游戏设计师史蒂夫·梅瑞斯基(Steve Meretsky)和戴夫·罗尔(Dave Rohrl)出席了“在线服务游戏峰会”(原移动游戏峰会)的首日活动,回顾了过去12个月游戏行业内的一些重要趋势。以下是他俩分享的主要内容:Dream Games为何要推出《Royal Kingdom》?作为供职于手游开发商PeopleFun的...
事实上,GDC自2015年起就单独设置了Free to Play峰会场,但参与的厂商多为海外休闲手游公司,这进一步说明了西方厂商对GaaS模式的抵触情绪。然而,随着全球游戏产业的发展,Supercell通过重构商业模式使一款五年老产品实现了逆袭,并在GDC上分享了其经验,这无疑为服务型游戏的探索提供了新的方向。同样,全球级别的常青...
通过与来自世界各地的游戏从业者深度交流,分享及学习经验,腾讯游戏积极融入全球化的游戏研发进程,旨在为全球游戏玩家带来更优质的产品体验。全球首次将强化学习技术应用于格斗游戏 本届GDC,AI无疑是最大关键词,大会共设有16场AI主题峰会和14场机器学习峰会,涵盖游戏制作多个环节,包括画面帧率/清晰度、动画生成、...
腾讯天美GDC分享:千人同屏战斗,Unity 在《重返帝国》中的应用 腾讯天美工作室群,在今年全球游戏开发者大会(GDC) 上共做了4场分享。本演讲为天美团队于 2023 年 GDC 进行的非赞助核心演讲(Core Concept)“千人同屏战斗:Unity DOTS在《重返帝国》中的应用“分享。演讲者简介 肖健(腾讯天美 T2 工作室客户...
在GDC2023大会上,来自网易游戏的《梦幻西游网页版》营销专家weitao,在核心会场(Core concept)中分享了他们是如何设计出一个“心理力场”,将“消费心理学”应用于产品营销推广。他结合了实际案例,阐释了独有的方法论,这套方法论帮助了营销团队用直播等传播手段,和用户形成共识,通过这一共识鼓励消费,扩大流水,发掘出“...
今年《蛋仔派对》首次亮相GDC,从制作人Kwan的分享中,我们或许能看到《蛋仔派对》UGC内容成功的原因,也借由Kwan的分享,再一次审视UGC对于游戏乃至行业的价值。在这里,相信每份热爱和真诚都值得回应 UGC是今年游戏行业炙手可热的话题,然而要做好却并不简单。它的背后是繁荣的玩家社区生态——前提则是官方与玩家...
Building the Natural World One Hex at a Time: The Procedural Environment Art of 'Civilization 7' 结合Houdini程序化生成与传统技法传统工作文明7中自然环境。 Procedural Generation with Design in Mind for 'LEGO® Horizon Adventures' Lego地平线大冒险:融合叙事与程序生成,平衡重玩性与连贯性 渲染相关: ...