2,return query的使用(执行一个查询,将结果追加到函数返回结果): highgo=# create or replace function fn_return_query_() returns highgo-# setof test as highgo-# $$ highgo$# begin highgo$# return query(select * from test);- -不能对查询的数据进行二次操作 highgo$# end highgo$# $$ highgo-...
#include<iostream>usingstd::cout;usingstd::endl;intmain(){inta=0;cout<<"aaa"<<endl;if(a==0)cout<<"hello"<<endl;elsecout<<"world"<<endl;cout<<"bbb"<<endl;return0;} 以上述代码为例,正常执行的输出为: aaahellobbb 使用jump命令跳到第12行: Reading symbols from aaa...done....
return 结束当前调用函数并返回指定值,到上一层函数调用处停止程序执行。 finish fi 运行程序,直到当前函数完成返回,并打印函数返回时的堆栈地址和返回值及参数值等信息。 until (1). until: 当你厌倦了在一个循环体内单步跟踪时,这个命令可以运行程序直到退出循环体。 (2). until 行号: 运行至某行,不仅仅用来...
5.11 return、finish命令 return 和 finish 都是退出函数,但也有差别: return 命令是立即退出当前函数,剩下的代码不会执行了,return 还可以指定函数的返回值。 finish 命令是会继续执行完该函数剩余代码再正常退出。 5.12 until命令 以下是GDB对 until 命令的解释: (gdb) help until Execute until the ...
\n", argv[1]); return 0; } 进入源码路径,执行如下命令: # -g 将调试信息打包到可执行程序 gcc -g helloworld.c -o helloworld_d # 编译不添加 -g gcc helloworld.c -o helloworld_r 执行ll 查看两个可执行文件大小,如下: 可执行文件对比 _d 是包含了调试信息的明显比 _r 要大,平时我们检查当前...
return0; } 如果你在没有 调试符号 (debugging sysbols) 的情况下进行编译(LCTT 译注:即在使用 gcc 编译程序时没有写 -g 选项),然后在 bar 上设置一个断点,然后尝试在这个函数内使用 step 来单步执行语句。GDB 会给出一个 没有行号信息 (no line number information) 的错误信息。
// 创建两个线程for(inti =0; i < NUM_THREADS; i++) {intrc = pthread_create(&threads[i],NULL, increment_count, (void*)&shared);if(rc) {printf('ERROR; return code from pthread_create() is %d\n', rc);exit(-1);}} // 等待所有线程完成for(inti =0; i < NUM_THREADS; i++)...
我的示例程序非常简单, #include <stdio.h> int main(){ setuid(0); system("/bin/bash"); return 1; } 现在,当我使用gdb调试这个程序时,我得到了setuid()函数的地址,但是当我查看堆栈时,我无法计算出它的地址。开始执行main()之后堆栈的状态, Ajai@ubuntu:/tmp$ gdb -q mal Reading symbols ...
本科核心内容: info和thread命令 next、step、util、finish和return命令 5.1info和thread命令 在前面使用info break命令查看当前断点时介绍过,info命令是一个复合指令,还可以用来查看当前进程的所有线程运行情况。下面以redis-server进程
return和finish: 退出函数命令 return: 立即退出当前函数,剩下的代码不会执行了,return 还可以指定函数的返回值 finish: 会继续执行完该函数剩余代码再正常退出 until: 与break命令类似 jump jump LineNo,跳转到代码的 LineNo 行的位置 jump +10,跳转到距离当前代码下10行的位置 ...