1. 下载Arduino_GFX库 https://github.com/moononournation/Arduino_GFX 下载好该库后,放置到Arduino的library目录下,如下图所示。这是Arduino的库的默认路径。 2.Arduino GFX库测试 Arduino 的library目录,这个路径内的项目文件都是只读的,不便于我们直接打开内部的示例项目烧录和
个人对Arduino使用没有做过多研究,大部分情况调库使用。ESP32驱动直接调用的GFX的库编写驱动,具体使用...
将Arduino GFX库内的example⽂件夹内的HelloWorld⽂件夹复制到其他路径下,我是复制到了桌⾯上的smart_screen_001⽂件夹内,然后打开项⽬⼯程HelloWorld.ino⽂件。修改三处代码,分别修改DC 以及SPI等脚位,以及RST脚,和背光脚DF_GFX_BL。上述Arduino+ESP32,驱动GC9A01的源⽂件:/*** * Start ...
打开main.cpp文件,保留#include <Arduino.h>头文件,其余全删,将之前复制的例程文件内容粘贴在#include <Arduino.h>以下. 按之前的引脚配置,进行硬件连接 #defineTFT_MOSI 20// In some display driver board, it might be written as "SDA" and so on.#defineTFT_SCLK 18#defineTFT_CS 15// Chip select ...
1. 跑arduino GFX库的LVGL的⽰例程序,LvglHelloWorld 修改LvglHelloWorld.ino⼯程⽂件的三处代码:代码源⽂件:#include <lvgl.h> /*** * LVGL Hello World * This is a simple examplle for LVGL - Light and Versatile Graphics Library * * Dependent libraries:* LVGL: https://github.com/lvg...
ESP32驱动GC9A01圆形屏幕显示图片并按照设定的时间自动更换在SD卡根目录创建一个img文件夹,把图片用工具裁剪/缩放成240x240大小,把图片放进img目录可以放多个图片,会每隔5秒自动更换,图片显示时长在JpegClass.ino文件的第110行代码更改,单位MS 需要Arduino IDE并安装ESP32库和Arduino_GFX_Library库 屏幕GND对应开发板...
打开C:\Users\用户\AppData\Local\Arduino15\packages\esp32\hardware\esp32\1.0.6\libraries\Wire\src\Wire.cpp,找到72行begin函数,将sdaPin 和sclPin 分别修改为26和25即可。 boolTwoWire::begin(intsdaPin,intsclPin,uint32_tfrequency){if(sdaPin<0){// default param passedif(num==0){if(sda==-...
产商在屏幕设计上添加了3.3V稳压芯片以及电平转换芯片,使得这款原本3.3V供电的裸屏可以兼容5V和3.3V的单片机,这也意味着arduino和51单片机的用户也可以驱动这款屏幕了,虽然51单片机性能很一般但总比不能驱动的好。 最后了解各个引脚功能之后就可以开始进行驱动 ...
I've been at it for almost a week, trying to connect my ESP C3 super mini to a round GC9A01 240x240. I've tried with both Micropython and ESP-IDF and am currently trying with Arduino IDE and the TFT_eSPI lib. In Arduino I've selected the MakerGO ESP32 C3 SuperMini. I found su...
If you load a new copy of TFT_eSPI then it will overwrite your setups if they are kept within the TFT_eSPI folder. One way around this is to create a new folder in your Arduino library folder called "TFT_eSPI_Setups". You then place your custom setup.h files in there. After an ...