此外,GaussianEditor 提供了专门的局部修复算法,能有效消除对象与场景交界处的伪影,实现了对3D 场景的高效增删操作。 总体而言,GaussianEditor 通过解决高斯溅射编辑的关键问题,实现了对3D 场景的灵活和快速编辑。其高斯语义追踪、层次化高斯溅射表示以及增删算法的创新,使其在视觉质量、量化指标、可控性和生成速度等方面...
南洋理工大学联合清华和商汤提出的GaussianEditor算法成功解决了3D编辑领域长时间和低可控性的问题。采用高斯溅射表示,引入高斯语义追踪和层次化高斯溅射,实现了精确可控的编辑,并提供局部修复算法。该算法在视觉质量、量化指标、可控性和生成速度等方面超越了之前的工作,为未来虚拟现实和游戏开发提供了有力的工具。
大量的实验表明,TIP-Editor能够在指定的边界框区域内按照文本和图像提示进行准确的编辑,在编辑质量以及与提示的定性和定量对齐方面始终优于基线。 Endo-4DGS: Distilling Depth Ranking for Endoscopic Monocular Scene Reconstruction with 4D Gaussian Splatting https://arxiv.org/abs/2401.16416 Yiming Huang, Beilei...
,【PS、Ai、SPline 如何互通编辑】我猜,你一定很好奇,PS、AI、Spline,他们三个到底是怎样互通编辑的!,AI-3D更进一步!交互式生成3D模型,GaussianEditor首发测试,手机建模,分分钟教会你!Realityscan教程,违规链接举报 立即访问 相似资源Ai一键万字论文 DeepSeek-R1插件 AI仓库导航 豆包AI聊天 宣小二 媒体发稿平...
此外,GaussianEditor 提供了专门的局部修复算法,能有效消除对象与场景交界处的伪影,实现了对3D 场景的高效增删操作。 总体而言,GaussianEditor 通过解决高斯溅射编辑的关键问题,实现了对3D 场景的灵活和快速编辑。其高斯语义追踪、层次化高斯溅射表示以及增删算法的创新,使其在视觉质量、量化指标、可控性和生成速度等方面...