在Unity中,我们经常要显示或隐藏GameObjcet,所以对于Active与InActive的掌握是非常重要的。方法/步骤 1 Script可以控制InActive的GameObject,但前提是Script所依附的GameObject不能是InActive,一旦为InActive,自身所有控件均失效。2 SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值...
1,gameObject.active 表示是否在场景中停用改物体,当active=false的时候,GameObject无法find此物体,表现在编辑器中就是物体的Inspector里面显示对号没有勾选, 如果开始的时候active=true,你通过find获得了改物体,你可以setActive(false),此后此物体在场景中消失,此时你仍然可以使用setActive(true)使物体重新可以显示。 如果...
2019.9.19 Unity GameObject.activeSelf, GameObject.activeInHierarchy,GameObject.SetActive和SetActiveRecursively 2019-09-19 17:32 − activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选(可以判断物体是否在场景中active)activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是ac...
Editor crashes and Assertion failed on expression: '!gameObject.IsActive()' error is thrown when playing a specific scene Scene Management - Jun 24, 2017 To reproduce: 1. Open repro project(link in edit) 2. Open 'Test' scene 3. Delete all ...
Unity创建GameObject 和3d Object 区别 unity new gameobject,GameObject常用属性与方法<非静态成员>1.当前游戏对象的激活状态publicGameObjectgameObject;privatevoidStart(){//返回的是一个布尔类型boolisActive=gameObject.activeSelf;Debug.Log(isActive);}2.设
UnityEditor Unity GameObject.activeSelf Leave feedback Switch to Manual public bool activeSelf; Description The local active state of the GameObject. True if active, false if inactive. (Read Only) The local active state of this GameObject, which is set using GameObject.SetActive.A locally acti...
UnityEngine UnityEditor Unity Other GameObject.activeSelf public bool activeSelf ; 説明 ゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態(読み取り専用) This returns the local active state of this GameObject, which is set using GameObject.SetActive. Note that a GameObject may be inactive because ...
GameObject类属于UnityEngine命名空间,在下文中一共展示了GameObject类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。 示例1: hide ▲点赞 7▼ voidhide(GameObjectbt){ ...
2.SetActive(bool isActive)设置GameObject是否活动,设置后,其子类物体也会变成InActive,值得注意的是,4.0以后的版本Active分了两类,GameObject.activeSelf和 GameObject.activeInHierarchy,当一个GameObject为InActive时,其子对象本地状态即GameObject.activeSelf其实为ture,但实际在屏幕上的状态GameObject.activeInHierarchy是fal...
返回第一个查找到的标签为tag的active为true的物体,如果没有找到则返回null。 tag必须在TagManager中设置过,否则会抛出异常。异常内容是:UnityException: Tag: cat is not defined.含义是:标签:cat 没有定义。 publicstaticGameObject[]FindGameObjectsWithTag(stringtag); ...