:) In my current top-down view project, I am using nine-sliced sprites for certain objects. They look perfect most of the time, but while moving around, sometimes weird lines appear on the sprite. It's the lines of the sprite that are closest to the nine slice area bottom border......
资源分组 在你将本次教程所附带的场景资源全部导入为 Sprite 后,你的资源导航栏中的 Sprites 分类应该具有以下项目,即上次课所用到的4个伊瑟拉的人物动画和7个这次加入的场景物体: 仅仅是两次课程的内容就已经有了一共11个不同的 Sprites,可以预见在真正的项目过程中,这个列表很快就会变得无比冗长。如果全部平铺显...
首先我们创建一个玩家的精灵(Sprites),如上图所示,只需要在右侧资源树中选中Sprites菜单然后单击右键选择Create即可新建一个精灵,然后GMS2会自动打开一个精灵编辑窗口,如下图: 这个窗口可以按住鼠标随意拖放合适的位置,也可以按住Ctrl健然后是用滚轮来进行缩放查看。首先我们要给精灵起一个名字,通常我们会给不同的资源...
Sprites就是代表一个贴图,Objects是贴图的功能(包括控制贴图的行为等)。把objects拖入room,那么就实例化了它,可以按F5运行游戏看到结果。 object0:Step指的就是对象每一帧都去判断,我们写下代码判断按键实现Sprites移动。 在Options的Main中可以设置游戏帧数,一般默认为60就可以了。 如果有些函数你不知道如何调用,在...
GMS 在资源导航栏中设立了一个分类叫做 Backgrounds,用于加载背景图片到场景中。其导入过程类似 Sprites。我们先导入背景图到 GMS 中,因为该场景名为“洞穴世界”,故命名bk_cave: 洞穴世界场景的大小我们设定的是 1440x900,这也是背景图的大小。因此我们要更改上一次添加的测试 Room 的大小,然后将刚刚导入...
sprite_replace_alpha(spr_ball,'sprites/ball.png',1,true,true,0,0); This will replace the sprite without the transparency information with one that includes that information. When you distribute the game you must of course make sure that a folder sprites exists that contains the png file(s...
Create a new sprite, and name itsprPlayer_Idle. Make sure this sprite has multiple frames, and each frame is different. Otherwise you won't be able to tell it's animating. Set the sprite origin to the x center, and y bottom. If you are using the sprites that I am using, that is...
We’re going to add sound assets to our game, just like we added sprites and objects. Select the “Sounds” group in your Asset Browser, or create one if you don’t have it. Open the Create Asset menu at the top and create a new Sound asset. We’ll name this “snd_game_music”...
怎么设置sprite..我手上有些含有alpha通道的素材,导进去出现严重黑边,不知道怎么用是PNG格式,sprite_add_alpha这个函数该怎么用-_卅举个例子如何-_卅我的帮助坏掉了啦,直接告诉我各项参数的含义好吗
选择删除背景和平滑边缘,加载Chapter 1/Sprites/Enemy.png并将原点居中。 创建一个新对象并命名为obj_Enemy。 添加一个创建事件,导航到动作|移动,并将设置路径图标拖放到动作:区域。这将打开设置路径选项对话框。 设置路径图标 将路径:设置为pth_Enemy。