11.网络 (Network) 12.对象池 (Object Pool) 13.流程 (Procedure) 14.资源 (Resource) 15.场景 (Scene) 16.配置 (Setting) 17.声音 (Sound) 18.界面 (UI) 19.Web请求 (Web Request) 框架组成 框架主要分为两个部分,一部分为GameFramework(简称GF),一部分为Unity GameFramework(简称UGF)。简单地说,框...
网络(Network)- 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并实现自己的消息包类即可使用。
网络(Network)- 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并实现自己的消息包类即可使用。
PlayerController:状态机脚本系统,支持通过面板配置新增Action(动作),可以扩展不同的行为逻辑,自带基础Action 走、跑、跳等。 NetworkPawn(待定):提供网络同步功能的基础Pawn 1.3 控制系统特征功能 PlayerController 的状态机模式:开发者可以使用Action系统来为角色配置不同的行为。通过状态机机制,PlayerController能够动态切...
package.json pnpm-lock.yaml pnpm-workspace.yaml tsconfig.test.json README MIT license EasyGameFramework 基于Typescript的渐进式通用游戏前端开发框架 A progressive universal game front-end development framework based onTypescript 名词解释 Easy 用这个框架开发会是很容易很轻松很舒服的。
String to Json Json to String UTF Convert FString(TCHAR) to UTF8 UTF8 to FString(TCHAR) FString FString to int32 Int32 to FString FCString TCHAR Vs ANSICHAR Quit Game Async load object Components AddComponentByClass NewObject Activate/Deactivate ...
FileSystem 可用但不必需。虚拟文件系统 FSM 需要有限状态机,但是看不到所有代码。待评估 Localization 不可用。因为实际项目的字符串,是按句子拼接,现在的功能不够强大。 Network 应该不需要网络部分。 Object Pool 后边再用,基本只要长度缓存即可。 Procedure ...
m_Name: Network m_TagString: Untagged m_Icon: {fileID: 0} m_NavMeshLayer: 0 m_StaticEditorFlags: 0 m_IsActive: 1 --- !u!1 &178960 GameObject: m_ObjectHideFlags: 0 m_PrefabParentObject: {fileID: 0} m_PrefabInternal: {fileID: 100100000} serializedVersion: 4 m...
The injected library loads the PuppetLoader.Downloader component with the following arguments: -LoadName <plugin name> -PacketId <internal ID of the network packet with the plugin payload> -Port <server port generated at the first step>. ...
server =newNetwork();this.plist =newList<Player>();this.elist =newList<Egg>();this.tlist =newList<string>();this.lbc =newQueue<string>();this.screen =newMicrosoft.Xna.Framework.Rectangle(0,0,800,480);this.inventory_details =null;this.inventory_timer = TimeSpan.Zero;this.dot =newVec...