Game Physics Engine Development 作者:Ian Millington 出版社:CRC Press 出版年:2007-3-7 页数:480 定价:USD 56.95 装帧:Hardcover ISBN:9780123694713 豆瓣评分 8.3 21人评价 5星 28.6% 4星 66.7% 3星 4.8% 2星 0.0% 1星 0.0% 评价: 写笔记 写书评...
图书 > 进口原版 > Arts & Photography(艺术与摄影) > 华研 > 英文原版 Game Physics Engine Development 游戏物理引擎开发 第2版 英文版 进口英语原版书籍9780123819765 诚研图书专营店 关注店铺 评分详细 商品评价: 4.3 中 物流履约: 4.2 中 售后服务: ...
The velocity of a point The velocity of a point on an object depends on both its linear and angular velocity: \[\dot{q} = \dot{\theta} \times (q - p)
Game Physics Engine Development - Millington - 2007 () Citation Context ...ainst the intersecting OBB and thus are potential collision candidates contributing to the voxelization. 2. Previous Work Collision detection: An essential part of physics simulations (e.g., in games =-=[Mil07]-=-) ...
games since 1987, has studied AI and mathematics at the PhD level, and founded Mindlathe Ltd., a company that designed and built commercial physics engines.Game Physics Engine Developmentcarefully describes each step in the creation of a robust, usable physics engine. It introduces the ...
看这本书一定要对照着作者github上的源码https://github.com/idmillington/cyclone-physics/来看。由于作者本人已经太长时间不更新代码,也不再回应issue,但是幸而给出了windows环境下demo的可执行文件,所以建议读者只看看代码学习下思路即可,不要再在尝试把代码跑起来这方面浪费时间。回到这本书本身。游戏物理引擎是游戏...
Game Physics Engine Development 粗略翻译 已经搬家到新博客 jjyy.guru 分享跟游戏相关的技术、编程心得、unity3d、cocos2d、emacs、操作系统 首先这是一本很好的书,看原文肯定会有很大的收获(原文真的很简单易懂) 然后不知道有没有人看,这里翻译了前五章,...
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游戏引擎的发展历程 (Development History of Game Engines) 游戏引擎的发展经历了多个阶段,从最初的简单程序到如今的复杂系统,技术的进步推动了游戏行业的变革。 1. 早期阶段 (Early Stage) 在20世纪80年代和90年代,游戏开发主要依赖于自定义的代码和工具。开发者通常需要从头开始构建每个游戏的基础设施。