1,const gchar *signal_name: 该参数是定义信号的名字,它由分隔符以及ASCII码中的字母和数字构成,且第一个字符必须是字母,实例中定义的名字为"myself-signal"。(分隔符可以是"-"或"_"——事实上,系统会先调用g_strdelimit把"_"转化为"-"再存储signal_name。因此,在调用g_singal_emit_by_name时,detailed_...
对应的函数为:g_signal_connect()。 g_signal_connect() 函数原型 复制gulong g_signal_connect ( gpointer *object, const gchar *name, GCallback func, gpointer func_data ); 参数说明 gpointer *object:连接信号控件的指针(连接的对象),要作用到的实例,如想要操作的窗口、按钮等。 const gchar *name:信...
(soup_session, msg); response_headers = NULL; response_body = NULL; g_object_get(msg, "response-headers", &response_headers, "response-body", &response_body, NULL); g_message("status %d", status); cookie = NULL; soup_message_headers_iter_init(&iter, response_headers); while(soup_...
# 🍇一、回调形式的 ref 的调用次数 class Demo { showInfo = () => { let {input}...
随后我们连接玩家的died信号。因为这个player是我们用代码生成的所以没办法在编辑器中连接信号,这里用signal的connect方法连接我们定义的一个方法来响应玩家死亡的信号。 接下来,我们希望延迟加入刚生成的玩家角色,因此需要call_deferred。但是add_child(player)是一条表达式而不是Callable,你没法直接在它身上调用call_deferr...
signal是GObject的重要特色,也是GTK+的基本支柱。它的原理其实很简单,基于订阅/发布模式,用于解耦消息的发送者和接受者。在D-BUS的帮助下,signal还可以跨进程传递(当然,这同时也让事情变得有些复杂了)。无论是使用现有对象的signal,还是实现新对象的signal,都是很简单的事,一般不会遇到什么问题。但有时几个问题搅...
gst_object_unref(data.pipeline);return-1;}/* Set the URI to play */g_object_set(data.source,"uri","https://www.freedesktop.org/software/gstreamer-sdk/data/media/sintel_trailer-480p.webm",NULL);/* Connect to the pad-added signal */g_signal_connect(data.source,"pad-added",G_CALL...
gst_object_unref(rtp_src_pad); gst_object_unref(webrtc_sink_pad); g_signal_connect(webrtcbin, "on-negotiation-needed", G_CALLBACK(on_negotiation_needed), &ws); g_signal_connect(webrtcbin, "on-ice-candidate", G_CALLBACK(on_ice_candidate), &ws); ...
com/zh-cn/windows-server/remote/remote-desktop-services/troubleshoot/rdp-error-general-troubleshooting...
Fresh RHEL 8.4 installation give following error messagesgsignal.c:2641orObject .Gjs_CapsLockWarning Raw $grep -i journal messages Jul 29 17:09:44 abc-108 journal[5834]: gsignal.c:2641: instance '0x55ef1ee63280' has no handler with id '56105' ...