首先m对应了一个kse也就是操作系统中的一个线程,然后这个m下面有一个p就是上下文调度,然后这个p上面有一个初始的g goroutine和一个队列,这个队列里是一批的goroutine,这个就是PMG模型。这里有无数个想这样的单位,如果谁的活干完了那么它就会去抢夺别的队列的东西,并且分走一半的任务。 其实goroutine 用到的就...
G-P-M 模型概述 在Go 语言中,每一个 goroutine 是一个独立的执行单元,相较于每个 OS 线程固定分配 2M 内存的模式,goroutine 的栈采取了动态扩容方式, 初始时仅为2KB,随着任务执行按需增长,最大可达 1GB(64 位机器最大是 1G,32 位机器最大是 256M),且完全由 golang 自己的调度器 Go Scheduler 来调度。
1. Go程序入口——m0、g0 go语言并发模型调度器的源码大多集中在/runtime/文件夹之下。此文件夹之下有很多文件。包括 .s 类型的汇编码和 .go 类型的go语言源码。 首先编译器通过rt0_linux_arm64.s文件开启Go语言调度器。此文件名后半部分对应着不同的系统版本...
我们都知道go的强大是因为可以起很多 goroutine 也即是我们所说的协程。那么协程和线程有什么联系呢?协程又是如何调度的呢? 在逼逼这些东西之前,我们先了解下,go语言其实是在操作系统提供的内核线程之上搭建了一个特有得 【两级线程】模型。下面再说两级线程模型前,有三个必知的核心元素。(G、M、P) G:Goroutin...
Go语言的线程模型就是一种特殊的两级线程模型。暂且叫它“MPG”模型吧。 Go线程实现模型MPG M指的是Machine,一个M直接关联了一个内核线程。 P指的是”processor”,代表了M所需的上下文环境,也是处理用户级代...
一、G P M 模型简要概述 GPM模型和传统的消息队列模型比较相似。 M:消息队列模型中的线程。 P:消息队列中的队列。 G:消息队列中的消息。 区别在于,G作为一个消息,存储的是运行的PC,SP,BP等上下文。 二、G状态转换 goroutine状态转换图 这里列举了Goroutine常见的9个状态及其状态间的转换图。在源码文件runtime...
当然,很多语言都支持多线程、多进程编程,但遗憾的是,实现和控制起来并不是那么令人感觉轻松和愉悦。Golang不同的是,语言级别支持协程(goroutine)并发(协程又称微线程,比线程更轻量、开销更小,性能更高),操作起来非常简单,语言级别提供关键字(go)用于启动协程,并且在同一台机器上可以启动成千上万个协程。
G-P-M 模型概述 在Go 语言中,每一个 goroutine 是一个独立的执行单元,相较于每个 OS 线程固定分配 2M 内存的模式,goroutine 的栈采取了动态扩容方式, 初始时仅为2KB,随着任务执行按需增长,最大可达 1GB(64 位机器最大是 1G,32 位机器最大是 256M),且完全由 golang 自己的调度器 Go Scheduler 来调度...
Go 语言并发 M-P-G 模型 Go 语言自从诞生以来就自带“高并发”的buff,而并发编程也是当今开发环境的一个大方向了。目前的各大语言基本上也都提供了原生多线程的并发编程模式。但是 Go 语言的并发模型和 C++,Java 的并发模型是有区别的。传统的并发模型是将线程直接与操作系统内核线程进行一对一的绑定,线程调度...
go语言并发模型调度器的源码大多集中在/runtime/文件夹之下。此文件夹之下有很多文件。包括 .s 类型的汇编码和 .go 类型的go语言源码。 首先编译器通过rt0_linux_arm64.s文件开启Go语言调度器。此文件名后半部分对应着不同的系统版本。 这些文件大多完成一些初始化工作。这里我选则研究 linux_arm64 版本。汇编...