因此,一个简单但典型的Fyne应用程序看起来应该如下所示: packagemainimport"fyne.io/fyne/v2/app"import"fyne.io/fyne/v2/container"import"fyne.io/fyne/v2/widget"funcmain(){a:=app.New()w:=a.NewWindow("Hello")hello:=widget.NewLabel("Hello Fyne!")w.SetContent(container.NewVBox(hello,widget.New...
packagemainimport("image/color""fyne.io/fyne/v2""fyne.io/fyne/v2/app""fyne.io/fyne/v2/canvas")funcmain(){myApp:=app.New()w:=myApp.NewWindow("Circle")circle:=canvas.NewCircle(color.NRGBA{255,128,0,255})circle.StrokeColor=color.Gray{0x99}circle.StrokeWidth=5w.SetContent(circle)w.Res...
Go语言开源跨平台GUI框架Fyne小教程|数据绑定篇 入门 数据绑定是在Fyne工具包v2.0.0版本中引入的的一个强大功能。 通过使用数据绑定,我们可以避免手动管理许多标准对象,如标签、按钮和列表等,的数据内容。 Fyne内置绑定支持许多基本数据类型(如Int、String、Float等),还有列表(如StringList、BoolList)以及Map和Struct绑...
Go001Fyne-01_GofyneTutorials Code and text version of the tutorial on Fyne Framework, Golang, InkkaPlumChannel. | InkkaPlum频道的Golang及Fyne框架教程的代码和文字版教程。 这是B站InkkaPlum频道, 知乎Inkka Plum的Go Fyne教程对应的项目源码和课件(文字版教程), 具体教程/操作方法请查看文件Go感情参考...
Go语言开源跨平台GUI框架Fyne小教程|静态资源捆绑问题 一、基础应用 fyne 的静态资源其实就是把资源文件编译为二进制文件,然后在代码中直接作为变量传入。这种办法的好处在于,进行fyne 应用打包时可以无需额外的图片资源。 需要用到类似于下列的命令: //这个命令是把 image1.png 编译为名叫 bundled.go 的二进制...
(十)fyne.io/fyne/v2/test 说明:使用这个测试包中提供的工具函数可以更容易地测试基于Fyne框架开发的应用程序包。 (十一)fyne.io/fyne/v2/widget 说明:大多数图形应用程序都是使用小部件集合创建的。Fyne中的所有小部件和交互元素都在这个包中。 五、几个问题 ...
Go001Fyne-01_GofyneTutorials Code and text version of the tutorial on Fyne Framework, Golang, InkkaPlumChannel. | InkkaPlum频道的Golang及Fyne框架教程的代码和文字版教程。 这是B站InkkaPlum频道, 知乎Inkka Plum的Go Fyne教程对应的项目源码和课件(文字版教程), 具体教程/操作方法请查看文件Go感情参考...