B. Luego escribir un programa adivinador.py que: pida al usuario que adivine el número secreto, es decir que ingrese un número entre 0 y 100, use la función adivina anterior para verificar si adivinó (todo en el mismo archivo), si el usuario adivinó el número secreto antes de sup...
PlotGenInt.py PlotGenInt_compare.py PlotList_GenGainVarEff.R PlotOneCatAcrossScenarios_Accuracies.py PlotOneCatAcrossScenarios_GenGain.py PlotPedigreeAndBulls.R Porocilo_F4FGenotipizacija.odt Porocilo_F4FGenotipizacija_JO.doc Porocilo_F4FGenotipizacija_JO_JJ.doc PredlogKazal_en.od...