ofstream file ("example.bin", ios::out | ios::app | ios::binary); 两种打开文件的方式都是正确的。 你可以通过调用成员函数is_open()来检查一个文件是否已经被顺利的打开了: bool is_open(); 它返回一个布尔(bool)值,为真(true)代表文件已经被顺利打开,假( false )则相反。
例如,可以使用Windows API中的CreateFile函数来创建或打开文件,并使用ReadFile和WriteFile函数来读写文件。 总结一下,要在Windows中打开文本文件,首先确保文件路径使用了正确的分隔符,其次检查文件是否被其他程序占用或者权限是否足够。如果问题仍然存在,可以考虑使用其他文件操作函数或调用系统API来进行文件操作。 ...
C++ - std::fstream read()无法读取整个文件 为什么std :: fstream类不采用std :: string? 从std :: cout或std :: ofstream(文件)获取std :: ostream 将std::fstream重定向为输出到std::cout流 如何测量std::fstream上剩余的字节? fstream对象没有从文件中读取数据吗?
ifstream inputFile("test.data"); string fileData(istreambuf_iterator<char>(inputFile), istreambuf_iterator<char>()); 您可以调用int fstream::get(),这将从流中读取单个字符。您还可以使用istream& fstream::read(char*, streamsize),该操作与get()相同,只是在多个字符上。给定的链接包括使用每种方法...
printf("wrong file format!\n"); in.close(); return 1; while (getline(in, line)) if (line.find("facet normal") != string::npos) facet f; //read normal stringstream ns(line); ns >> word; //eat "facet" ns >> word; //eat "normal" ...
stringstream 读写string对象,派生于iostream C++标准对于I/O体系,定义了主要的流格式标志(hex, dec,等),文件打开模式(in, out, bin等),流的状态标志(failbit等)。以及相关的函数等,例如以下在linux 下/usr/include/c++/4.6/bits/ios_base.h中关于这些标志的枚举定义: ...
我个人不用的主要原因是cout的语法太坑了,比不上printf清晰。性能问题倒是次要的。当然,你非要想要用...
to open file!\n");return1;}//varvector<facet>solid;string line;string word;//check formatgetline(in,line);if(line.find("solid")!=0){printf("wrong file format!\n");in.close();return1;}while(getline(in,line)){if(line.find("facet normal")!=string::npos){facet f;//read normal...
I just pass "filename.txt" to it: inline const GLchar* readTextFile(const char* filename) { std::fstream shaderFile(filename,std::ios::in); std::string shader; std::stringstream buffer; buffer << shaderFile.rdbuf(); shader = buffer.str(); return shader.c_str(); } Any tips ...
要解决这个问题,你可以在findStart函数的声明中删除const关键字。