TSR和FSR是两种不同的技术,主要在游戏领域使用,分别提升游戏画质和流畅度。 TSR(时间超采样技术) 注重时间的连续性,通过插值技术填补帧间的空缺,减少运动模糊和闪烁现象。 适合处理动态场景,如角色移动或场景变换时的情况。 如果更看重画质的清晰度和细节表现,TSR可能更适合。 FSR(帧率超采样技术) 通过提高帧率来优...
TSR(技术安全要求)与FSR(功能安全要求)在功能安全领域存在显著区别。FSR主要源自项目定义、HARA(危害分析与风险评估)和安全目标,它定义了整体安全目标,侧重于项目定义和车辆级功能的要求,是功能安全开发流程中的基础。每个安全目标应至少有一个与之关联的FSR,用于确保电子电气系统在异常情况下不会引...
TSR(技术安全要求)和FSR(功能安全要求)在功能安全领域存在显著的区别。FSR主要源自项目定义、HARA(危害分析和风险评估)和安全目标,它定义了整体安全目标,侧重于项目定义和车辆级功能的要求。每个安全目标都应至少有一个与之关联的FSR,以确保电子电气系统在异常情况下不会引发不合理风险。相比之下,T...
第1种,插值算法和原生分辨率比有一定损失,特别是在抗锯齿及画面效果会模糊一些。FSR的兼容性理论来说最好,不挑显卡;TSR是虚拟5引擎新的算法虽也不挑显卡但要游戏采用该引擎,从前段时间的黑神话悟空测试来看,总体表现比FSR略好。第2种,整体效果则要比第1种好得多,甚至在DLSS下对比原画没有劣化而达到帧率提升。
TSR(技术安全要求)与FSR(功能安全要求)在功能安全领域存在显著的差异。TSR主要源自FSR,并进一步细化和具体化FSR中的安全需求,以确保这些需求能够在技术层面得到实现。TSR侧重于系统级或模块级的实现细节,如具体的硬件接口要求、软件设计标准、安全机制的实施等,以验证是否满足FSR中定义的安全目标。相比...
相比之下,TSR则是在功能安全设计实施过程中的概念,它针对具体技术实施的需求,关注如何通过具体的技术手段来满足功能安全的要求。TSR是基于FSC(功能安全概念)、系统架构和特定条件来定义的,用于验证是否满足FSR。它涉及硬件设计、软件开发、测试方法等方面的具体要求,是FSR在技术层面的细化和实现。简而言...
好像tsr是虚幻5自己的,fsr是amd的,dlss是英伟达的,肯定是dlss最好。fsr应该是最差的。实际上tsr跟fsr应该是半斤对八两,但要是我肯定选tsr。不过提帧幅度,fsr应该最牛。作者: Moneta 时间: 2024-8-19 20:26davidweile 发表于 2024-8-19 13:39 好像tsr是虚幻5自己的,fsr是amd的,dlss是英伟达的,肯定是dlss...
fsr是amd的,dlss是英伟达的,肯定是dlss最好。fsr应该是最差的。实际上tsr跟fsr应 ......
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