🎨 DLSS,即Deep Learning Super Sampling,是由NV推出的革命性数字图像技术。它通过算法猜测缺失的像素,从而在保持画质的同时,大幅提升游戏性能。想象一下,你的游戏画面在4K分辨率下依然流畅如丝,这就是DLSS的魔力!🚀 TSR,即Temporal Super Resolution,是一种利用视频帧之间的时间相关性来提升分辨率的技术。与DLSS不...
🔍 经过测试,对于虚幻5引擎的游戏,TSR(可能是指DLSS)的效果通常比FSR更好。开启TSR后,帧数可以显著提升,为玩家带来更流畅的游戏体验。 💡 当然,选择哪个技术还取决于你的具体配置和需求。高配置的玩家可能会更倾向于选择DLSS,以获得更高的帧率和画质。 🎨 此外,贴图质量也是一个重要的考虑因素。选择最高质量...
毫无疑问,DLSS游戏性能表现是这三者当中最高的,平均帧率提升达到了56%,而且随着分辨率/画质的增加而加速递增。FSR的性能表现仅次于DLSS,相对来说A卡使用FSR的效果更好。TSR的性能表现不如DLSS和FSR,对A卡的性能提升同样更明显,但两者提升幅度的落差会随着分辨率/画质的增加而逐渐减小,2K光追下几乎就持平了。DLSS...
与FSR 2不同,TSR还通过static mask来区分有历史数据的像素,并对其进行不同的处理。虽然目前TSR在处理极小结构细节方面可能稍逊于FSR 2,并且存在一些与材质纹理动画相关的问题,但其优势在于与各种显卡的高度兼容性,甚至在移动设备上也能有出色的表现。 总的来说,这三种技术各有千秋。DLSS 3凭借其与NVIDIA显卡的紧...
TSR 适用于各种显卡,也可用于移动设备,与引擎集成度适配度最高。Epic 更与 AMD 深度合作,将优化带给次世代主机。 总结 综合性能考虑,DLSS 3 无疑是最有竞争力的。选择 FSR 2 更主要的看重良好的效果和兼容性,以及面向游戏主机的开发。而移动平台,TSR 的依然好于 TAAU 和 FSR 1,前者已经被 UE5 舍弃,TSR ...
用了FSR与TSR的帧生成虽然帧数上来了但是感受下来也不算太好。到时候实际游戏中可以先开光追试一下能到什么程度,接受不了再关光追游玩。 不过这本身就只是一台笔记本,不能因为名义上叫3080Ti就真的把自己给骗了,显存够多但用不了那么多。笔记本最主要的还是便携,跟台式机拼性能甭指望。 画面设置方面,主要参考UP主...
好像tsr是虚幻5自己的,fsr是amd的,dlss是英伟达的,肯定是dlss最好。fsr应该是最差的。实际上tsr跟...
超分辨率采样技术TSR和FSR的主要区别在于开发背景、应用平台和技术特点上。首先,TSR是由AMD与Epic联合开发的超采样技术,内置于虚幻引擎中,用于取代传统的TAA技术。它能够将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似于英伟达的DLSS,可以减轻显卡的压力,提升在2K、4K等高分辨率下的游戏帧率。TSR的特点在于其跨...
超采样技术TSR和FSR的区别主要在于它们的工作原理、应用范围和效果。首先,TSR是AMD与Epic联合开发的时序超级分辨率技术,内置在未来的虚幻引擎中,旨在取代传统的TAA技术。TSR能够将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似于英伟达的DLSS。这种技术不仅适用于AMD显卡,同时也支持NVIDIA显卡,并具有跨平台的兼容性...
然而,根据一些测试,TSR的性能提升可能稍逊于DLSS和FSR,但它的跨平台和引擎集成的特点使其具有广泛的潜力。FSR,即FidelityFX Super Resolution,是AMD开发的一种图像超分辨率技术。FSR使用空间上采样技术,通过智能预测和插值,将低分辨率图像转化为高分辨率,从而提供更清晰的图像质量和更高的帧率。这项...