2.dlss3开启,补帧到40帧左右,画面流畅很多,但是延迟非常非常明显,适应一分钟可以勉强玩,体感比20帧好很多 刺客先生 Voodoo 11 3.fsr3开启,平均帧比dlss3高一点点,延迟上两个都属于不太能玩的,半斤八两,但是这个帧数下拖影比较严重,应该和dlss3补帧方法不一样,总之镜头移动快或者npc走动都能看到拖影 刺客先...
谁告诉你,dlss不是雪中送炭? sixlf Adreno 9 dlss3也不能20-30帧补帧到60-90啊,帧生成每帧直接最多插一帧,而且补这一帧还要消耗显卡的算力,要不是CPU瓶颈,帧数翻倍都达不到。而且补帧之后还没有60帧,延迟就会比较明显。 天龙£℅雪狱 Voodoo 11 一切看价格只能说 qwerty90204 Voodoo 11 雪中送...
目前,尚无同时支持DLSS和FSR的游戏,因此无法直接对比这两种技术的优劣,包括画质损失和帧率提升幅度的具体比较。我们期待《赛博朋克2077》未来能增加对FSR的支持,以提供更全面的对比。同时,AMD公布的即将推出的游戏列表中,《孤岛惊魂6》和《生化危机:村庄》均支持光线追踪,但这两款游戏尚未明确表示支持DLSS。因此...
比较DLSS和FSR的前两次迭代:它们在1440p和4K的游戏中提供了相当水平的性能提升。值得注意的是,英伟达DLSS在光线追踪工作负载方面往往略微领先,因此像《赛博朋克2077》这样的游戏在使用DLSS的最大图形设置下运行会更流畅。英伟达最近发布DLSS 3,目前仅在英伟达的最新显卡上提供。DLSS 3推出了一个独特的新功能:全帧...
DLSS FSR Xess 抗锯齿技术,这个更多就是纯画质的优化了,性能够强的显卡上,可以进一步提高画面的细腻程度,一般在 2K/4K 游戏里面改善比较明显。 DLAA FidelityFX CAS 除了这两项提升之外,NVIDIA 暂时还是处于技术领先地位的,强性能的显卡支持光追的效果不错,而且还有 DLSS Ray Reconstruction 光线重建 和 DLSS 帧生...
DLSS FSR X..卡吧竟然不讨论这个问题,在高分辨率,非旗舰卡性能不足的情况下,DLSS FSR XESS可谓是必备技术。于是我找了对比视频。发现自DLSS2.0以上的版本,DLSS几乎可以做到和原生画质差不多的情况,
FSR1.0 PK ..FSR表现不错,4K FSR Ultra质量模式帧率比4K DLSS2.2质量模式还高一些,动态画面画质更胜一筹。DLSS2.2优势是头发和栅栏、电线之类你小像素,不过在4K分辨率下FSR终极质量模式
FSR和XeSS是开源的,基本上任何显卡厂商都支持;TSR是虚拟5内置,也与显卡平台无关,目前比较少见看游戏是否支持;DLSS需要英伟达自家的20系以上的显卡才能用。 开启建议 在「4K」或「2K」以上分辨率,建议开启超采样,以略微的画质损失来换取更高帧数,特别是支持DLSS和XeSS的可以优先考虑。TSR和FSR只建议在DLSS和XeSS都...
目前而言,在光追方面,AMD与NVIDIA还是有比较大的差距。RTX 4080开启开启光追之后,帧率下降幅度为51%,刚好腰斩的样子。RX 7900 XTX在开启光追之后,帧率下降幅度达到了67%,这就导致虽然在未开启光追之前,它的性能比RTX 4080强了5%,但是在开启之后,游戏帧率只有对手75%左右。看到FSR和DLSS,很容易让人想起G-...
FSR4在transformer模型出来之前最乐观的估计也就是打平CNN模型的DLSS,而FSR3更是开到质量档都不一定打...