【严重剧透】FSR复..个人游戏时长大约36小时,普通难度,完成度99%,两个分支进saber结局似乎会有差别,暂时没动力再肝一周目了。大概会把路线分歧和各组情况都说一下。首先是所谓的剪定事项,除了设定本之外没有任何地方提过
当游戏的原生帧率超过60帧时,FSR 3.1帧生成技术可为玩家提供30-100%的帧数提升幅度,甚至在某些游戏中FSR 3.1对帧数的提升效果略优于DLSS 3,而部分游戏在原生帧率略低于60帧时FSR 3.1帧生成技术仍能生效。
其实光是高昂的售价已经劝退了路人和新人,加上非常廉价的画面感,仿佛回到了十年前,除主线剧情的过场演出和精彩的剧情,很多时候有站桩式的对话,人物动作也略显生硬,还有非常糟糕的键鼠默认键位和适配,仿佛制作组从来不用键鼠玩游戏
目前最新版本为FSR 2.2,它则是在2.0基础上的升级。其中,FSR 2.2版本新增了一些比较实用的功能,如FSR 2.2可以更好地处理出现在赛车类游戏中的“高速鬼影”,使赛车游戏的体验更佳;引入了全新的“调试API检查器”,方便开发者调试;还可以兼容广泛的HDR输入,减少残影与物体闪烁等现象。2 测试平台 本次我...
另外庄知彦老哥这次在FSR的宣传过程中充分体现了自己满嘴跑火车的特质。他说这游戏是专门给手残玩家做的,结果整个游戏里充满了整人设计,不少朋友都和我说“庄哥的嘴,骗人的鬼”。他还在游戏发售前接受采访时说这游戏正常玩下来就能拿完奖杯,想体验全部剧情需要二周目,但跟奖杯无关,在同时期的另一次采访里他又...
MD FSR 3,尤其是最新的 3.1 更新,可在各种硬件上提供卓越的图像质量和巨大的性能提升。最近的测试表明,在 4K 或 1440p 下进行游戏时,AMD Radeon™ RX 7000 系列显卡的帧速率平均可提高 3.3 倍:AMD FSR 3 不断扩大支持范围:支持 60 款游戏 AMD FSR 3 现已支持 60 款现有和即将推出的游戏。
FSR 1.0虽然实现了游戏帧率提升,但基于空间图像放大算法的FSR 1.0最大的不足是画质的表现比较一般。FSR 2.0直接用上了和NVIDIA DLSS一样的基于时间的超采样算法,通过历史帧和渲染管道内的深度、运动和色彩信息来实现画面的缩放输出,并且支持抗锯齿输出(取代游戏帧中的TAA抗锯齿效果),因此除了提升帧率的幅度...
AMD 表示,Fluid Motion Frames 开发过程中最大的挑战是来自补帧效果对游戏内 UI (用户界面)的影响,目前已在 FSR 3 解决该问题。 在启用此技术的情况下,最高可让画面流畅度达到原始 fps 的 2 倍。当然,FSR 2 既有的 Upscaling / Super Resolution 超分辨率特效能够与 Fluid Motion Frames 合并使用,尽...
FSR vs DLSS:游戏帧率提升技术大比拼 在游戏世界里,流畅的体验往往比华丽的画面更能吸引玩家。为了实现这一目标,AMD和NVIDIA两大显卡巨头分别推出了FSR(FidelityFX Super Resolution)和DLSS(Deep Learning Super Sampling)技术,旨在提升游戏帧率,让玩家享受更加丝滑的游戏过程。那么,FSR和DLSS究竟哪个更胜一筹呢...
《战神4》 游戏性能测试:画面设定4K,画质设定为最高,测试场景野行--打败陌生人。开启FSR 2.0方式跟DLSS是一样的,非常简单,在游戏选项中支持选择即可。相比于没有开启FSR 2.0,游戏帧率提升是非常明显的。其中质量模式提升32%,平衡模式提升41%,性能模式提升60%,超级性能模式提升高达81%。画质比较:下面的...