N卡开FSR3.0帧..先说配置:cpu R9 7900Xgpu RTX 4080魔咒之地4k全拉满原生画质:平均53帧,Low51帧开启fsr质量,帧生成:平均125帧,Low帧仅53帧优化锁帧后:平均110帧,Low帧1
在4K分辨率下,因为显卡渲染压力较大,因此AMD RX 7000系显卡在开启FSR 3.1帧生成技术后,各游戏的平均帧提升幅度维持在30%-60%左右,大部分显卡的帧数提升幅度维持在30-50%。同时RX 7700XT在运行《瑞奇与叮当:时空跳转》时FSR 3.1对帧数的提升效果较小,且受到FSR 3.1的影响,其1%Low帧比原生数据更低。F...
fsr3+帧生成对于非40系的显卡来说确实很好,至少对我是这样。 我这边3080显卡4K效果全开,直接100-120+fps. 当然,你还需要配合改变FPS的UI模组。 我用手柄,电脑连接电视。完全感觉不出来什么延迟问题。 转镜头也非常丝滑, 无论是用手柄还是鼠标,多快旋转也不会造成卡顿。 比DLSS2强多了。 9楼2024-06-29 21...
然后是fsr3和afmf2的最佳设置,dlss3应该也差不多,是“启用游戏内锁帧的功能/驱动或者rtss锁帧”+“给显卡留出至少10%的性能余量”+“关闭垂直同步(如果画面撕裂也可以开,影响不大,下面解释)”+“使用带有VRR功能的最好是G-snyc认证的显示器(free sync也行,但效果比较玄学),锁帧使帧数略低于最大刷新率两三帧...
③ 基于提取的特征,会去寻找帧之间的对应关系。比如在一个篮球比赛的视频里,当前帧中篮球处于球员的左手位置,下一帧篮球移动到了球员前方一点的位置,fsr 会分析出篮球在两帧之间的位置变化轨迹和速度,从而确定不同帧中篮球这个元素的对应关系。这种对应关系能帮助生成中间过渡帧。 ④ 当确定了对应关系后,就进入到帧...
确实会闪退,但即使不用帧生成表现也比fsr2好一些(针对a卡而言)。另外开帧生成和垂直同步,好像显卡压力会减小,风扇转得很慢,但是游戏里的静态图标(如任务图标,地图图标)看起来很卡 来自Android客户端5楼2024-02-25 22:25 收起回复 我从不吃人 时像错位 11 解决了 测试了好几遍,n卡的话在nv的控制面板把三...
快科技11月1日消息,AMD FSR 3.0可以说被NVIDIA DLSS 3.x远远甩在身后,FSR 2.0时代好不容易缩小的差距又被无限拉大,尤其是帧生成技术根本不是一个级别的。近期经常自曝猛料的AMD高级副总裁、计算与图形事业部总经理Jack Huynh又给出重磅消息,《使命召唤:黑色行动6》不但正在集成支持FSR 3.1,针对AMD显卡...
适用于30系和20系..DLSS3的帧生成仅支持40系显卡,30系和20系等老卡用不了。但DLSS2对于老滚原本的CPU瓶颈来说作用不大,只要堆的物件多了,该掉帧一样掉帧。不过随着AMD的FSR3开源,N网上已经有插件可以将
专为 FSR3 帧生成模组设计。可与 Artur 的 DLSS Enabler、Nukem 的 dlssg-to-fsr3 或 LukeFZ 的 ...
FSR 3 帧生成:FSR 3 Frame Gen for Cyberpunk - DLSS Enabler 2077 Edition 旨在尽可能减少维护。你...