Friend class可以访问别的class中的private和protected成员,只要在这个类中声明了friend。 通常可以使部分类访问其他类中的一些私有成员,例如在链表中,链表class作为节点class的friend,可以访问其私有成员。 classNode{private:intkey;Node*next;// 现在 class LinkedList 可以访问Node的私有成员了friendclassLinkedList;}; ...
Base_friend Derived friend点特殊看作比普通关系比friend关系差 Derived父类继承私保护员Base_friend访问自及类私员能Base_friend访问即继承改变友元访问范围——友元关系继承父类员受影响看面例 class B { friend class F; private: int private_base; protected: int protected_base; }; ...
friend int func(const OpeClass xx); public: OpeClass(void); OpeClass(int x,int y); ~OpeClass(void); private: int width; int height; }; [cpp] view plain copy //OpeClass.cpp #include "OpeClass.h" OpeClass::OpeClass(void) { width = 50; height = 50; } OpeClass::OpeClass(int...
cpp class ClassA { private: int privateData; public: ClassA(int data) : privateData(data) {} // 声明ClassB为友元类 friend class ClassB; // 其他成员函数... }; class ClassB { public: void accessPrivateData(ClassA& a) { // 由于ClassB是ClassA的友元类,所以可以直接...
C++ friend class与namespace冲突引起的思考 在C++中,friend class作为一种特殊的机制可以达到访问外部类私有成员的目的,因为这在某种程度上破坏了面向对象的封装性,所以friend class的应用场景非常有限。在组里的代码中,由于测试类(we call it TestSuite.cpp)需要访问被测试类的私有方法或者私有成员,而by default私有...
```cpp class A { private: int privateVar; public: A(int x) : privateVar(x) {} friend class B; //将类B声明为类A的友元类 }; class B { public: void displayPrivateVar(A obj) { cout << "Accessing private variable in B: " << obj.privateVar << endl; } }; ``` 在上面的代码...
// friend_functions.cpp// compile with: /EHsc#include<iostream>usingnamespacestd;classPoint{friendvoidChangePrivate( Point & );public: Point(void) : m_i(0) {}voidPrintPrivate(void){cout<< m_i <<endl; }private:intm_i; };voidChangePrivate( Point &i ){ i.m_i++; }intmain(){ Po...
friend class TLS; }; // DummyFE.h #include "FE.h" class DummyFE :: public FE { /* singleton dummy */ private: // constructor public: static DummyFE& instance(); }; // DummyFE.cpp #include "DummyFE.h" // all Dummy FE implementation // ImplFE.h #include "FE.h" class Impl...
classGFG{private:intprivate_variable;public:GFG(){private_variable=10;}friendclassF;};classF{public:voiddisplay(GFG&t){cout<<t.private_variable<<endl;}};intmain(){GFGg;Ffri;fri.display(g);return0;} 在上面这个例子中,类GFG将类F声明为friend,因此F的对象可以访问GFG对象的private成员。
1. 类(class):类是面向对象编程中最基本的概念之一。类可以包含数据成员、成员函数和其他成员函数。通过使用类,我们可以将相关的数据和操作封装在一起,实现对象的封装。 2. 结构体(struct):结构体是一种特殊的类,它只包含一组值域。结构体通常用于存储一组具有相同属性的数据。通过使用结构体,我们可以将相关的数...