使用FT_Load_Char函数,就可以实现这3个功能: ⚫ 根据编码值获得glyph_index:FT_Get_Char_Index ⚫ 根据glyph_idex取出glyph:FT_Load_Glyph ⚫ 渲染出位图:FT_Render_Glyph 代码如下: /* load glyph image into the slot (erase previous one) */ error = FT_Load_Char( face, chinese_str[0], FT...
根据glyph_index取出glyph: FT_Load_Glyph 渲染出bitmap: FT_Render_Glyph wchar_t*chinese_str =L"繁";/* load glyph image into the slot (erase previous one) */err = FT_Load_Char(face, chinese_str[0], FT_LOAD_RENDER); 执行FT_Load_Char后,字符的bitmap保存到slot->bitmap中(即face->glyp...
void render_glyph(FT_Face face, int glyph_index) { FT_Error error = FT_Load_Glyph(face, glyph_index, FT_LOAD_RENDER); if (error != FT_Err_Ok) { // 处理错误 return; } FT_Bitmap& bitmap = face->glyph->bitmap; int width = bitmap.width; int height = bitmap.rows; unsigned ...
face->glyph->bitmap_top 用来指示起始位置。 AI检测代码解析 // 装载字形 FT_Face face; unsigned int glyph_index; signed int load_flags; FT_Error error = FT_Load_Glyph(face, glyph_index, load_flags); // 渲染轮廓 FT_Render_Mode render_mode; FT_Error error = FT_Render_Glyph(face->glyph...
⑦转为位图:FT_Render_Glyph ⑧移动或旋转:FT_Set_Transform 1.5.2 在LCD上显示一个矢量字体 我们可以参考上图位置的c程序,编写程序。 ①初始化freetype库 程序文件:freetype_show_font.c AI检测代码解析 4872error=FT_Init_FreeType(&library);/* initialize library */ ...
②加载位图:error = FT_Load_Char(face, wstr[i], FT_LOAD_RENDER); 找到关键点glyph并转为位图,wstr[i]代表第i个宽字符,FT_LOAD_RENDER是一个标志位,指示Freetype库在加载字形图像时将其渲染为位图。 如果成功转为位图,则返回0,error被赋值为0。
46error = FT_Render_Glyph(m_ftSlot, FT_RENDER_MODE_NORMAL); 47} 在这里可以看到: 如果是加载时已经是FT_LOAD_RENDER,那么m_ftFace->glyph->format就是FT_GLYPH_FORMAT_BITMAP; 否则就是FT_GLYPH_FORMAT_OUTLINE。 这时候加粗和斜体都可以在代码中看到如果实现。
slot = face->glyph; FT_Select_Charmap(face, FT_ENCODING_UNICODE); // // 设置字体大小,后面两个参数是长宽,如果其中一个为0,则默认与另一个参数相同 FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 48); // 只使用灰度位图 FT_Render_Mode render_mode = FT_RENDER_MODE_NORMAL; ...
#include <freetype/ftglyph.h> . . . 2. 初始化库 简单地创建一个FT_Library类型的变量,例如library,然后象下面那样调用函数FT_Init_FreeType: #include <ft2build.h> #include FT_FREETYPE_H FT_LIBRARY library; . . . Error = FT_Init_FreeType ( &library ); ...
2、freetype的bitmap的 bitmap.pixel_mode。当在 FT_Render_Glyph函数中设置 FT_RENDER_MODE_NORMAL,根据是中英文或是字体大小的影响都有可能 pixel_mode 为FT_PIXEL_MODE_MONO 或 FT_PIXEL_MODE_GRAY。 如何把freetype生成的bitmpa的数据写到dx纹理下呢 ...