uuid_hold <uuid> 保持通话 uuid_hold off <uuid> 结束保持,恢复正常通话 uuid_hold toggle <uuid> 在保持和取消保持间切换 uuid_kill 重置(杀掉)指定的信道 用法: uuid_kill [cause] uuid_limit Apply or change limit(s) on a specified uuid. Usage: uuid_limit [[/interval]] [number [dialplan [c...
uuid_broadcast,<uuid> <path>[aleg|bleg|holdb|both],Execute dialplan application,mod_commands uuid_buglist,<uuid>,List media bugson a session,mod_commands uuid_chat,<uuid> <text>,Send achat message,mod_commands uuid_codec_debug,<uuid> audio|video<level>,Send codec a debug message,mod_co...
uuid_hold [off|toggle] <uuid> [<display>] 作用:将一个呼叫置于等待状态 uuid_kill 语法: uuid_kill <uuid> [cause] 作用:杀死一个uuid uuid_limit 语法: uuid_limit,<uuid> <backend> <realm> <resource> [<max>[/interval]] [number [dialplan [context]]] 作用:对uuid进行限制 uuid_setvar 语法...
如果和会话(session,由uuid指定)相关的终端有一个receive_event handler,该消息会被发往终端,并以及时消息的形式显示出来。 13)uuid_exists 检查给定的uuid是否存在。 用法: uuid_exists 1. 1 14)uuid_hold 保持通话。 用法: uuid_hold <uuid> 保持通话 uuid_hold off <uuid> 结束保持,恢复正常通话 uuid_hol...
uuid_hold off <uuid> switch off on hold uuid_hold toggle <uuid> toggles call-state based on current call-state uuid_kill Reset a specific <uuid> channel. Usage: uuid_kill <uuid> [cause] uuid_limit Apply or change limit(s) on a specified uuid. Usage: uuid_limit <uuid> <backend> <...
2. 使用“uuid_transfer”命令将第二个电话接入,并让其与第一个通话保持不同的媒体流。 3. 使用“uuid_bridge”命令将第一个电话和第二个电话建立桥接连接。 4. 使用“uuid_setvar”命令将第三方电话号码添加到通话中。 三方通话实现后,可以使用“uuid_hold”和“uuid_resume”命令在两个认证的电话之间切换。
Usage: uuid_getvar <uuid> uuid_hold Place a call on hold. Usage: uuid_hold <uuid> place a call on hold uuid_hold off <uuid> switch off on hold uuid_hold toggle <uuid> toggles call-state based on current call-state uuid_kill ...
# hold 挂起(能听到声音,Music On Hold, MOH) # playback(/root/welcome.wav) 播放特定的声音文件 # record(/tmp/rec.wav) 录音文件 # bridge(user/1001) 转接到 1001 show channels # 显示通话中的一些信息,包含 UUID uuid_bridge <uuid1> <uuid2> # 将两个 channel 桥接起来 ...
char *uuid = argv[0]; char *dest = argv[1]; 接下来又是成对出现的,牢记 switch_core_session_locate 和 switch_core_session_rwunlock 接下来的代码尤为简单,也就是想暂停设置 switch_channel_set_flag(channel, CF_HOLD); 复播 switch_channel_clear_flag(channel, CF_HOLD); ...
CHANNEL_UNHOLD CHANNEL_UNPARK CHANNEL_UUID 通道事件可以携带一通呼叫的全部呼叫信息,也可以携带呼叫流程中的自定义信息,这个属性让我们可以很方便的在一通呼叫的不同阶段之间传递自定义参数。 本节我们来介绍如何在模块中增加一个channel event事件处理,并传递一个自定义参数。