假如运算符号是>或>= ,FreeMarker会把>看成是指定结束标签的符号,这时候应该用括号把使用这些符号的地方括起来。比如<#if (animals.mouse.price == 50) > 加上else <#if animals.mouse.price < animals.elephant.price> mouse is cheaper than elephant <#else> elephant is cheaper than mouse </#if> 1....
freemarker复选框选中 freemarker的if else FreeMarker 的常用指令 1、if指令 分支控制语句 语法格式如下 <#if condition> ... <#elseif condition2> ... <#elseif condition3> ... <#else> ... </#if> 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 2、switch、case、default、break指令 <#switch value> ...
freemarker if else表达式 Freemarker模板语言中的if-else表达式如下所示: ``` <#if condition> //条件满足时执行的代码块 <#elseif condition2> //第一个条件不满足且第二个条件满足时执行的代码块 <#else> //所有条件都不满足时执行的代码块 </#if> ``` 其中,`condition`和`condition2`是待判断的条件...
if, else, elseif指令 基本形式 开始标签<#if >和结束标签</#if>成对出现,<#elseif>和<else>没有结束标签。 <#ifx==1>xis1<#elseif x==2>xis2<#elseif x==3>xis3<#elseif x==4>xis4<#else>xisnot1nor2nor3nor4</#if> 关于逻辑比较符号 当你想测试是否x > 0或x >= 0,编写<#if ...
freemarker if..else.. 的使用 FreeMarker是一款模板引擎,今天在做Pad端的时候正好用到,用法非常简单: 在xml配置页面的文件中,直接使用 1<#if1=1>23//条件成立要显示的内容45</#if> 修改好的代码如下: 1尊敬的${appntName}${appntSex}:2<P>您好!感谢您申请投XX公司的XX产品。经认真审核,本公司对您的...
freemarker的if else 1. user对象可能为空 1 2 3 4 5 6 7 <#ifuser??> //不为空处理 <#else> //空处理 <#if> 2. user对象和name属性都可能为空 1 2 3 4 5 6 7 <#if(user.name)??> //不为空处理 <#else> //空处理 <#if>...
<#elseif x == 2> x is 2 <#elseif x == 3> x is 3 <#elseif x == 4> x is 4 <#else> x is not 1 nor 2 nor 3 nor 4 #if> <2>switch, case, default, break: <#switch y> <#case "small"> This will be processed if it is small ...
<#else>少年人 </#if> </#assign> 5. escape escape指令导致body区的插值都会被自动加上escape表达式,但不会影响字符串内的插值,只会影响到body内出现的插值。 示范代码: <#escape x as x?html> First Name:${firstName} Last Name:${lastName} ...
拥有常用的指令:include,if else ,list等 可以在模板中创建和改变量 在任何地方都可以使用复杂的表达式来指定值 宏指令,可以具有位置参数和签到内容。 名字空间有助于建立和维护可重用的宏库,可将大工程分成模块,不必担心名字冲突。 输出转换:在嵌套模板片段进行输出时,转换HTML转义、压缩、语法高亮等,可以自定义转换...
freemarker 常用标签 遍历 list map if else变量赋值 <#assign x = "aa"/> <#if x=="aa"> x is aa <#else> x not aa </#if> 遍历list map <#list somelist as item> ${item} //如果是bean ${item.title} </#list> 遍历map <#list mapObj?keys as k> <#assign item = mapObj[k]>...