美 英 un.帧象周期;画幅时间 网络帧间隔时间;帧长度;更新每帧 英汉 网络释义 un. 1. 帧象周期 2. 画幅时间 例句
frametime frametimes即“帧渲染时间”,也就是显卡绘制一帧画面所消耗的时间。 帧渲染时间意义:如果我们以30fps为可玩的话,那么在1秒,也就是1000毫秒(ms)以内,显卡必须保证所有帧的平均处理时间为33.3毫秒一帧,大于这个数值会卡,小于这个数值会流畅。简而言之,帧渲染时间越小越好。 拓展: FPS就是每秒显示的...
frame time base 帧扫描,帧时基,图像扫描电路 frame alignment recovery time 帧定位恢复时间 frame retrace time 帧回描时间,帧逆程时间 frame alignment time slot 帧定位时间隙 out of frame alignment time 帧失步调整时间 to frame 取景 in frame (船)在建造中(尚在张肋骨阶段) frame in phr. ...
frametime和帧数关系?回答如下:关系是帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),解决问题的方案合理,问题的期望值高,网友的认可度高,感谢采纳!
请问frametim..请问frametime受什么影响?我看评测一般都9ms左右,但是我玩游戏如巫师3,只狼都16ms。感谢科普
性能测试的术语 1、FPS/FrameTime FPS全名叫Frame Per Second,平均每秒的帧数,也叫帧率。若游戏满帧是60帧,也就是一秒60帧。 FrameTime就是帧的时间,单位一般是ms毫秒,1秒=1000ms。若FrameTime平均是20ms,则FPS=1000/20=50
docker raspberry-pi statistics cpu monitoring dashboard docker-compose gpu grafana graphite stats collectd grafana-dashboard cpu-monitoring system-monitoring framerate gpu-monitoring frametime msi-afterburner rtss Updated Jan 29, 2022 Dockerfile BoringBoredom / Frame-Time-Analysis Star 41 Code Issues...
frame.time_delta_displayed 简介 Wireshark显示过滤器中有很多time相关的过滤表达式,譬如一般常看到的frame.time字段代表帧被捕获的绝对时间,以及一些用于分析关联数据包之间时间的字段,像是本文计划讲到的frame.time_delta、frame.time_delta_displayed,包括还有RTT相关、tcp.time、http.time、dns.time等等功能强大的字段...
从上面FrameTime可以看出,帧率FPS=30,FrameTime均匀为33ms,画面会非常平滑。 总结:帧率高,未必流畅。 2、Android端 测试系统版本:Android4.4 流畅度机制-黄油计划(Jank) Google Jank 计算思路:考虑视觉惯性,以硬件vsync时间间隔,连续1次vsync没有新画面刷新,则认为是一次卡顿,也就是说下一次vsync时间点没有新画面...
frame time 帧像周期,帧周期相关短语 reference cycle (即经济周期) 参考周期 subgroup (元素周期表上的) 族 zero group (元素周期表中的) 零族 three burn (飞机中发动机分三个工作周期的) 三次燃烧的 Kuznets cycle (指平均周期为15 25年幻景气循环) 库茨涅兹循环 instantaneous date and day mechanism (日,...