FramebufferNativeWindow类一方面用来在OpenGL库和Android本地窗口系统之间建立连接,这样,我们就可以使用它的成员函数dequeueBuffer来为OpenGL库分配空闲图形缓冲区,以及使用它的成员函数queueBuffer来将OpenGL已经填充好UI数据的图形缓冲区渲染到硬件帧缓冲区中去。FramebufferNativeWindow类另一方面还继承了LightRefBase类,因此,...
此外,FramebufferNativeWindow类的成员变量mBufferHead的值还会被设置为(NUM_FRAME_BUFFERS - 1),表示下一个可用的空闲图形缓冲区在FramebufferNativeWindow类的成员变量buffers所描述的一个图形缓冲区数组的位置。 我们接着往下阅读代码: for (i = 0; i < mNumBuffers; i++) { buffers[i] = new NativeBuffer...
First, your issue wasnotclosed, it was simply moved to a discussion where you can continue adding information and get answers. It seems like the lock is currently held by JDA-NAS and that is why the lock cannot be acquired by the voice server update handler. ...
因此,FramebufferNativeWindow类包含了一个类型的alloc_device_t*的成员变量grDev和一个类型为framebuffer_device_t*的成员变量fbDev,它们分别指向HAL层中的Gralloc模块的gralloc设备和fb设备。 FramebufferNativeWindow类在内部还包含了一个类型为sp<NativeBuffer>的数组buffers,用来描述OpenGL库可以使用的图形缓冲区,数组...
1、Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android...
It may be run by issuing at the REPL: >>> import gui.demos.simple Note that the import of hardware_setup.py is the first line of code. This is because the frame buffer is created here, with a need for a substantial block of contiguous RAM. import hardware_setup # Instantiate display...
我们在文章《Rockchip RK3399 - DRM子系统》和《Rockchip RK3399 - DRM驱动程序》中介绍了RM子系统的整体框架,并对DRM各个模块进行了简单的介绍,本节我们将会详细介绍framebuffer、plane。 回到顶部 一、显示处理器 我们知道一个显示子系统由显示处理器(vop,video output processor)、接口控制器(mipi,lvds,hdmi、...
DisplayHardware类内部又包含了一个FramebufferNativeWindow对象,这个FramebufferNativeWindow对象才是真正用来描述系统的硬件帧缓冲区的。FramebufferNativeWindow类的作用类似于在前面Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程分析一文中所介绍的Surface类,它是连接OpenGL库和Android的UI系统的一个桥梁,OpenGL库就是...
DisplayHardware类内部又包含了一个FramebufferNativeWindow对象,这个FramebufferNativeWindow对象才是真正用来描述系统的硬件帧缓冲区的。FramebufferNativeWindow类的作用类似于在前面Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程分析一文中所介绍的Surface类,它是连接OpenGL库和Android的UI系统的一个桥梁,OpenGL库就是...
这段代码首先调用eglGetDisplay和eglInitialize函数来获得和初始化OpengGL库的默认显示屏,接着再调用EGLUtils::selectConfigForNativeWindow函数来获得前面所创建的一个FramebufferNativeWindow对象所描述的系统主绘图表面的配置信息,并且保存在EGLConfig对象config。有了这些配置信息之后,接下来就可以在硬件帧缓冲区上面创建系...