上述MOD效果所产生的伤害减免效果的计算方法为: 伤害减免百分比=(1−所受伤害的倍率)×100伤害减免百分比=(1−所受伤害的倍率)×100 随机应变 等级 效率额外伤害减免 所受伤害倍率 0 40% -150% 2.5x 1 80% -25% 1.25x 2 120% 16.667% 0.833x 3 160% 37.5% 0.625x 4 200% 50% 0.5x...
进化阶段III:解锁使用该武器的灵化形态击杀100个敌人 虚空指引:提升精准度并降低+50%武器后坐力 善射之获:爆头命中时:20%几率获得+50%弹药效率,持续6s 精确忏悔:击杀时:50%几率立即装填 进化阶段IV:解锁在一次任务中爆头命中40次 生还占优:基础暴击几率增加+20% (原版) / +6% (破坏者) / +4%(Prime)...
Amazon Basics Rectangular Photo Picture Frame, 8" x 10", Pack of 5, 11.22 x 9.21 inches, Black 4.6 out of 5 stars (5822) $23.99 ($4.80/Count) Frequently bought together This item: Dynamic Frames Li’l Davinci Art Cabinet, Stores up to 50 Pieces of 8.5 x 11 inch Art, Outer Wo...
• 从灭骸之刃怜悯之击中获得的另外 50% 经验值现在将分配给你在灭骸之刃怜悯之击开始前装备的武器中。 • 在此改动之前,获得的经验中只有 50% 会给予战甲,而剩下 50% 则没有分配给其他任何东西。 现在会分配全部的 100% 经验值,50% 分配给战甲,50% 分配给你在怜悯之击之前装备的武器。 • Val...
在触发警报后,独行守卫会开始前往整个月球的维生装置塔处。 他们处于一个没有任何颜色的区域中心,这个区域会跟随着他们的每一步行动。 进入该区域将为玩家提供 100% 的技能强度和 50% 的施放速度增益,持续 5 秒(只要他们留在泡泡中,持续时间就会刷新)。
伤害公式为:总伤害 = 基础伤害 x [1 + 近战伤害mod + (异况超量加成 x n)] x 其他伤害加成部分(n代表敌人身上拥有的异常状态种类数量;其他伤害加成部分指暴击加成) 比如一般可以副手3物理加3元素,挂6层异况,可有至少8.2倍加成。 并就下文说的重击流暴伤100倍左右增伤、近战武器面板200左右5倍重击伤害以及...
Tier3B - 同时击中3个敌人时。增加X秒弹药效率 Tier3C - 平均触发/暴击 托里德 Tier1A - 弹jia最后一发zi弹获得X多重 Tier1B - 多重射击会消耗弹药(从备弹而非弹jia中获取),并造成X%的额外伤害。 Tier2A - 投射物速度 Tier2B - 弹jia归零时-增加第一发爆炸范围 ...
上图中红色UIView的frame为 {x: 50, y: 50, width: 100, height: 200}。 1.1 frame 读取 如果访问view的frame属性,汇编代码如下: ;UIKitCore`-[UIView(Geometry) frame]: ... ; 1. x0 寄存器存储 UIView 的 CALayer 对象指针 0x1bae62384<+44>:movx0, x8 ...
SB Comeback Grand Slam 236236CD 100×4 All 7+(78 Flash)+8 12,12,12,32767 Total Projectile 1~9 All 0 100 50 3 O 14 0/+2 Launch 47 Launch 67 Comeback Grand Slam 236236C > X 800, 2000 All 11 5 59 -45 Body, Projectile 2~15 All 0, 300 900, 500 50 5 O 18 13, 0...
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