而vfp经过几代的发展和完善,出现了vfpv3, vfpv4, fpv5等多个版本,每个版本又可以配置为不同的使用方式,所以,这个-mfpu参数就是指定所采用的vfp硬件。在文档《Arm Compiler for Embedded Reference Guide》中列举了可以使用的值,可选类型如none, softvfp,vfpv3,vfpv3-d16,vfpv3-d16-fp16,vfpv3xd, ne...
當我使用IAR+SDL開啟FPU模組時,計算時間為200us,當我關閉FPU時,計算時間為700US。 現在我懷疑modustoolbox中的hardfp沒有真正打開。 還需要配置哪些其他設置, 例如MTB-RECIPE_CORE,在哪裡配置? 直接將其加入 GCC_AMR.mk '_MTB_TOOLCHAIN_GCC_ARM__VFP_FLAGS':=- mfloat abi=hard - mfpu=fpv5-d16' 會導...
例如,在GCC编译器中,可以通过添加 -mfpu=fpv4-sp-d16 选项来指定使用的浮点架构。这个选项告诉编译...
5. 检查Makefile, 编译选项加了CPFLAGS += -mfloat-abi=hard -mfpu=vfpv4-d16, 这里加了双精度...
CPU_ASMFLAGS := -mcpu=cortex-m4 -mfloat-abi=softfp -mfpu=fpv4-sp-d16 CPU_LDFLAGS :=...
FPU = -mfpu=fpv4-sp-d16 # float-abi FLOAT-ABI = -mfloat-abi=hard 1. 2. 3. 4. 5. ABI是应用程序二进制接口(Application Binary Interface),-mfloat-abi用来指定使用哪种方式: soft:使用CPU寄存器组+软件库(fplib)完成浮点操作; softfp:使用CPU寄存组+FPU硬件+软件库完成浮点操作; ...
# fpuFPU=-mfpu=fpv4-sp-d16 # float-abiFLOAT-ABI=-mfloat-abi=hard ABI是应用程序二进制接口(Application Binary Interface),-mfloat-abi用来指定使用哪种方式: soft:使用CPU寄存器组+软件库(fplib)完成浮点操作; softfp:使用CPU寄存组+FPU硬件+软件库完成浮点操作; ...
在文档《Arm Compiler for Embedded Reference Guide》中列举了可以使用的值,可选类型如none, softvfp,vfpv3,vfpv3-d16,vfpv3-d16-fp16,vfpv3xd, neon, vfpv4,fpv4-sp-d16,fpv5-d16,fpv5-sp-d16等。简单从文档中摘出几个: none, softvfp: Use either -mfpu=none or -mfpu=softvfp to prevent ...
所以需要将-mfpu赋值为fpv4-sp-d16。其中d16表示有16个64位寄存器。 AS6中的设置。 在解决方案管理器中,右键点击工程,进入属性页面。然后选中“Toolchain”选项卡,再选择“ARM/GUN C Complier”下的“Miscellaneous”选项,就可以看到自定义的编译器的选项了。
解决办法:在Cmakelists_template.txt里面,将下面的注释取消(使能硬件浮点运算) #Uncomment for hardware floating point add_compile_definitions(ARM_MATH_CM4;ARM_MATH_MATRIX_CHECK;ARM_MATH_ROUNDING) add_compile_options(-mfloat-abi=hard -mfpu=fpv4-sp-d16) ...