hard:使用FPU寄存器组+FPU硬件+软件库完成浮点操作; mfpu选项用来指定FPU架构,具体值可以阅读我在文末给出的参考文档,本文所使用的值fpv4-sp-d16,意味着仅仅使能Armv7 FPv4-SP-D16 单精度浮点单元扩展。 同样,对之前的测试代码编译,查看反汇编结果,可以看到使用了浮点操作全部使用了FPU相关指令。 四、使用Julia...
例如,在GCC编译器中,可以通过添加 -mfpu=fpv4-sp-d16 选项来指定使用的浮点架构。这个选项告诉编译...
hard:使用FPU寄存器组+FPU硬件+软件库完成浮点操作; mfpu选项用来指定FPU架构,具体值可以阅读我在文末给出的参考文档,本文所使用的值fpv4-sp-d16,意味着仅仅使能Armv7 FPv4-SP-D16 单精度浮点单元扩展。 同样,对之前的测试代码编译,查看反汇编结果,可以看到使用了浮点操作全部使用了FPU相关指令。 四、使用Julia...
由于硬件FPU的存在,CM4F内核提供了额外的浮点数处理汇编指令集,如下图,CM4F内核使用的FPU为基于ARMv7-M架构的扩展,称作FPUv4-SP(Floating Point version 4 --Single Precision),其为ARMv-7A 和ARMv7-R架构扩展VFPv4-D16(VFP stands for Vector Floating Point--向量浮点数)的子集。这两个版本中很多浮点数指...
确保在编译器选项中启用了FPU支持(如-mfloat-abi=hard和-mfpu=fpv4-sp-d16)。
在文档《Arm Compiler for Embedded Reference Guide》中列举了可以使用的值,可选类型如none, softvfp,vfpv3,vfpv3-d16,vfpv3-d16-fp16,vfpv3xd, neon, vfpv4,fpv4-sp-d16,fpv5-d16,fpv5-sp-d16等。简单从文档中摘出几个:none, softvfp: Use either -mfpu=none or -mfpu=softvfp to ...
所以需要将-mfpu赋值为fpv4-sp-d16。其中d16表示有16个64位寄存器。 AS6中的设置。 在解决方案管理器中,右键点击工程,进入属性页面。然后选中“Toolchain”选项卡,再选择“ARM/GUN C Complier”下的“Miscellaneous”选项,就可以看到自定义的编译器的选项了。
所以需要将-mfpu赋值为fpv4-sp-d16。其中d16表示有16个64位寄存器。 AS6中的设置。 在解决方案管理器中,右键点击工程,进入属性页面。然后选中“Toolchain”选项卡,再选择“ARM/GUN C Complier”下的“Miscellaneous”选项,就可以看到自定义的编译器的选项了。
CPU_ASMFLAGS := -mcpu=cortex-m4 -mfloat-abi=softfp -mfpu=fpv4-sp-d16 CPU_LDFLAGS :=...
解决办法:在Cmakelists_template.txt里面,将下面的注释取消(使能硬件浮点运算) #Uncomment for hardware floating point add_compile_definitions(ARM_MATH_CM4;ARM_MATH_MATRIX_CHECK;ARM_MATH_ROUNDING) add_compile_options(-mfloat-abi=hard -mfpu=fpv4-sp-d16) ...