FPS取决于显卡,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘 fps xx<40<xx rpg xx<40<xx rts 30<永远也不够<100000(这个取决于单位的多少)act xx<40<xx slg xx<20<xx 游戏要求 一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的 但赛车类 5...
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。人眼视觉残留 【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍...
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,...
视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。术语简介 由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于60Hz的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。这也就是为什么电影胶片是一格一格...
视频简单来说是由一系列静态图像所组成一个连续画面,这些静态图像在视频里可以理解为帧,每一图像代表一帧。而帧速率指的是视频每秒显示的帧数,帧速率的不同能影响视频的流畅度和清晰度。帧速率简称为FPS(帧/秒)。每秒钟帧数 (FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。拍摄运动题材时,帧速率越高越好。平时常见的...
显示器频率是指显示器在一秒钟以内能够刷新的次数。显卡帧数是指显卡在一秒钟以内能够刷新的次数。游戏帧率FPS是指运行游戏时,一秒钟能够刷新的不同画面的数量,是玩家真正感受到的。FPS并非简单的等同于显示器频率或者显卡帧数,它是二者相互作用的结果。 刷新这个名词可以理解成机械设备生成一次画面,就像电影一样,一秒放...
帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。 值得说的是对于我们大多数手机视频拍摄能力,无论是720P还是1080P基本都只有30帧每秒,因为这个将涉及到手机GPU图形处理器的能力和存储能力,这都...
在拍摄和视频制作领域,FPS代表帧率,也就是每秒播放的画面数量。🎬 高帧率意味着画面更加流畅,而低帧率则可能导致卡顿现象。📱 常见的手机帧率有24fps、30fps和60fps。但记住,不是所有设备都能充分利用这些高帧率哦!🤷♂️ 如果你的设备分辨率较低,那么高帧率可能并不会带来明显的视觉提升。相反,在高...