另外大家可以试试我写的小玩具 benkyoujouzu.github.io/fps-mouse-tester ,这个DEMO会在显示器的每一帧里在准星瞄准的位置留下一个记号,让大家对视角的转动速度有一个直观的感受。 补充:对8000hz回报率鼠标的分辨实验 写完后发现了一篇研究8000hz回报率的鼠标在240hz和360hz显示器上是否可以被人分辨出来的论文。...
FPS 计算方法的比..0x00知道要统计FPS,于是上社区找找有没有前辈已经做过,google一下市面上用的方法,发现社区提到了那个库,市面上的查询结果涉及到几个关键字:gfxinfo,systrace这个过程中,得去了解
另外大家可以试试我写的小玩具 benkyoujouzu.github.io/fps-mouse-tester ,这个DEMO会在显示器的每一帧里在准星瞄准的位置留下一个记号,让大家对视角的转动速度有一个直观的感受。 补充:对8000hz回报率鼠标的分辨实验 写完后发现了一篇研究8000hz回报率的鼠标在240hz和360hz显示器上是否可以被人分辨出来的论文。...
benkyoujouzu/fps-mouse-tester-godotPublic NotificationsYou must be signed in to change notification settings Fork0 Star0 Issues Projects master 1Branch0Tags Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit benkyoujouzu ...
I created this to set a standard way for everyone to test their FPS and have consistent results. There are no benchmarking functions in the game so by using this map you can test your FPS when using certain mods or resource packs or even in vanilla mode. ...
上图中,音频起始时间:time1,特征首帧时间:frame2(time1),不能满帧录制导致 frame2 丢帧,特征首帧时间变为:frame3(time2),引入误差:∆t' = time2 - time1,60fps 游戏使用 30fps 录制,则可能引入误差 ∆t' = 0.016s。 (注:上文中,特征含义:当音频出现时,在画面中应该出现的图像特征,比如:射击时...
最后fps 的计算其实跟 jank 没有关系,因为计算方法是 int(round((frame_count - 1) / seconds)), 'fps'),即总帧数除以总时间 0x01 在把这个库通过改造,集成到自己的工具中时(经过一个 time_interval 就执行一次命令),因为有上面那些疑问,所以稍作了修改,但最核心的 zip 比较没变 ...
Stress Test your FPS today with this stress test map. This map consists of a constant moving cart on rails in a village with the weather set to Thunder. Follow the instructions below on how to set it up properly. Instructions - Set Your FOV to Quake Pro - Change all your Video settin...
Propixx1440fpsTesterMinimal是一个用于控制VPixx Technologies的Propixx DLP投影仪的脚本,它可以实现以每秒1440帧的速度运行投影仪。该脚本使用Psychtoolbox(一个用于MATLAB和Octave的神经科学研究工具箱)来控制投影仪,以确保精确的时间同步和稳定的图像质量。在使用该脚本前,需要安装VPixx Propixx和Psychtoolbox软件,并...
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