9、《战争前线》《战争前线》最早拥有国服版,但后来在线人数少,效果不佳,最终停服,而国际版一直都在steam平台上大受欢迎,别看是2011年的老游戏,但它懂得创新,懂得增加内容,《战争前线》也是从最早的单一射击网游,一路进化成多元素射击网游,除了多人PVP对抗之外,还支持四名玩家PVE合作闯关,而且还有其他的...
游戏分为PVP模式和PVE模式,有塔防战,僵尸猎场,生存战,保卫战,躲猫猫,机甲战,坦克战,爆破战和团队战。《CSGO》《CS:GO》是以1999年的“Counter Strike”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为CT与T营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法...
是由正统《使命召唤》开发商“动视”旗下,专为中国游戏市场打造的一款纯网络版《使命召唤》网游,当年由“企鹅”代理运营,该作貌似是基于单机游戏《使命召唤6》的物理引擎开发,玩起来无论是手感、音效、还是人物动作,都与前者很相似,作为一款网络游戏,里面的内容特别丰富,除了常规的PVP对战外,里面还融入了PVE...
《逆战:未来》看到小学生在唱《孤勇者》,我就想到当年唱《逆战》的我……运营上线已超十年的《逆战》是腾讯首款自研射击网游,也是很多人青春回忆里的经典之作。如今也迎着时代的变化推出了IP改编的第一人称科幻射击手游《逆战:未来》。与各种模式混杂的端游不同,这次《逆战:未来》以多人组队PVE为主要核心玩法,...
更进一步来看,我们发现游戏紧跟时代潮流,曾推出过大量创新领先的设计,如“全民挑战”(PVE)、“战场模式”(射击+MOBA)、“末路狂飙”(竞速)、“沙海生存”(战术竞技)等。以2011年的“战场模式”为例,它开创了3D射击MOBA玩法。直至今天,在这一细分玩法领域,V社《Deadlock》等新作仍在持续探索。可以说,...
当时大多数FPS网游主打的是PvP对抗,《逆战》却把重心放在了PvE上,测试期一开始也只有PvE生存模式玩法,这种大胆的差异化创新很快获得了玩家的认可。 随着首个游戏资料片“机甲风暴”的上线,机甲战出现在了游戏中。模式内分为机甲与人类两个阵容,玩家驾驶的机甲拥有超高血量,手中的武器能给予人类方巨额的打击伤害,而人...
至于ttd...残血保护0.5秒+纸糊的12格甲,可能也就3-2秒吧,作为一个PVE游戏来说有点太短了,就是慢一秒回掩体就会原地去世的样子独狼玩起玩起来真是有点修身养性,要习惯你纸一样的容错率和时刻注意ai的绕后与火力窗口,习惯人数劣势,学会优先处理高威胁目标...但,这都是玩全火突袭,选择钢枪的情况下,整个王子...
另一方面,终极火力希望能突破传统的PVE模式,同时也正在积极的创新属于自己的模式,改变玩家对于生化模式的依赖,体验更多好玩刺激的游戏模式。 FPS为何在PVE模式专注生化?终极火力求创新 《终极火力》是一款以现代枪战为题材的纯国产FPS电竞网游,游戏在尊重经典枪战的基础上力求突破,为玩家带来畅快的操作手感。一直专注于“...
网游与单机有很大的设计导向的区别。如果是网游导向的设计,有如下问题:第一,玩家没有办法真正按自己能力选择游戏难度;第二,网游关卡设计成本极高,设计一组1小时的体验的关卡通常要被使用3个月以上;第三,FPS网游特有的问题,网游FPS PVE不允许玩家蹲在小掩体后方一直持续射击。这三个问题就带来了一个相当大的难题:...