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一般来说,完整的FPGA设计流程包括电路设计与输入、功能仿真、综合优化、综合后仿真、布局布线、布局布线后仿真、板级验证与加载配置调试等主要步骤。 (1)电路设计与输入 电路设计与输入是指通过某些规范的描述方式,将工程师电路构思输入给EDA工具。常用的设计输入方法有...
后续会陆续更新 Xilinx 的 Vivado、ISE 及相关操作软件的开发的相关内容,学习FPGA设计方法及设计思想的同时,实操结合各类操作软件,会让你在技术学习道路上无比的顺畅,告别技术学习小BUG卡破脑壳,告别目前忽悠性的培训诱导,真正的去学习去实战应用,这种快乐试试你就会懂的。话不多说,上货。 多路选择器的设计 作者:...
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2. 基于SerDes的设计案例 2.1 基于IBERT技术的SerDes接口性能验证 基于IBERT的GTH验证方法原理 Vivado中提供了1种IBERT工具用于对Xilinx FPGA芯片的高速串行收发器进行板级硬件测试。通过IBERT我们可以获取误码率,观察眼图,调节串行收发器的参数,从而有助于判断可能存在的问题,便于验证硬件的稳定性和信号完整性。IBERT中...
针对FPGA工程师,要设计出好的代码,必须了解FPGA内部的结构,所以开始也就稍微啰嗦一些书本上的基本知识。要说明所有涉及到的实例都是基于xilinx公司的K7芯片,总结出的逻辑层级在其他结构的FPGA芯片不能通用,需…
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所以这篇文章就当作一个Verilog学习与FPGA设计的总述性文章,后续继续学习我会加深对这些知识的理解。 00 阻塞赋值和非阻塞赋值 概念 回忆一下课本上的相关内容。 阻塞赋值: "=" Verilog编译器按照这些语句在always块中的先后顺序依次执行。 如果一个变量通过阻塞赋值语句赋值,则这个新赋的值会在这个block中的后续...
本文首发:FPGA的设计艺术(1)FPGA的硬件架构[1]FPGA是一个很神奇的器件,工程师可以在上面做游戏或者说工程师每天都在上面做游戏,通过搭积木的方式,还能设计出精美绝伦,纷繁复杂,奇妙无比的电路,这使用器件搭建几乎是做不到的,因为太庞大!这种设计也只能在FPGA或者专用的IC中能够实现,IC只能定制,可是FPGA却可以反复...
FPGA由三个主要部分组成:可配置逻辑块 - 实现逻辑功能。可编程互联 - 实现路由功能。可编程输入/输出块 - 与外部元件连接。逻辑块实现设计所需的逻辑功能,由各种组件组成,例如晶体管对、查找表(LUT)、触发器和多路复用器。您可以将逻辑块视为单独的模块,就像乐高积木一样,并且可以并行操作。但与乐高积木不...